は、Adobeので非公式Flashと新しいActionScript 4言語での開発を断念し、プラットフォームは死者のために残されています。
たとえそうだとしても、それはまだ周りのほとんどのインストールと使用ブラウザプラグインの1、促進し、アプリケーションを配布する理想的な方法、ゲーム、であるなど。
OpenFLは、その後、通常のフラッシュプレーヤーを介して実行され、さらにはAdobe AIRます。
を経由することができますhaXeのコードを受け取り、フラッシュに変換する簡単なコンパイラは、ありますOpenFLは(iOSの、アンドロイド、Tizen、ブラックベリー)だけでなく、すべての主要なデスクトップオペレーティングシステム(Windows、Linux、Mac)を、さらには一部の携帯ものに取り組んでいます。
単にフラッシュにhaXeの変換に加えて、OpenFLはまた、ハードウェアレンダリングとネイティブC ++のコンパイルのように、持っていなかったのFlashいくつかのクールな機能が付属しています。
このリリースの新機能:
イベントディスパッチ動作で修正された回帰。
このバージョンは何3.1.3で新たに追加されました:イベントディスパッチ行動でます。
固定回帰。
このバージョンは何3.0.8で新たに追加されました:イベントディスパッチ行動でます。
固定回帰。
このバージョン3.0.3の新機能:
このiOSの中stage.softKeyboardRect(レガシー)のサポートが追加されました
追加されました-Dhybridサポート(ライム2 + OpenFLレガシー)
勾配のための追加された最初のサポートは、キャンバスを埋め
ハイブリッドで使用するための-Ddisable-レガシーオーディオを構築追加しました
ハイブリッドで使用するために追加しました-Ddisable-レガシーネットワークが構築されます
GLでgraphics.drawRoundRectの挙動を改善しました
BitmapData.drawの透明性がGLにレンダリングの改善
HTML5の音のループのカウントを修正しました
GL中の固体とビットマップ塗りつぶし位置を修正しました
グラフィックスオブジェクトに対する固定displayObject.getBounds
Linuxシステムのために使用される固定デフォルトのフォントパス
ステージを(ローカルではない)の座標を使用するdisplayObject.hitTestPoint修正しました
ライム2.3.1で使用するための更新OpenFLの遺産
このバージョンの新機能である2.2.7 / 3.0.0-αます。
一般:
drawTilesに追加しましたTILE_BLEND_SUBTRACT
問題を修正しまし呼び出し" openfl"バッチファイルから
HTML5、ネイティブ:
デフォルトのプリローダーのスタイルを更新しました
HTML5 loaderInfo.urlに処理の向上
HTML5のTextField高さの改善された計算
HTML5でdisplayObject.maskのサポートを復元
固定された変更が困難ステージアライン/のscaleMode
このバージョン2.2.5の新機能です:
この改善されたドキュメント
実装Capabilities.version
2.1 System.getTimer適切な場合をLIMEに切り替え
改善されたStage3Dレンダリングツーテクスチャのサポート
#IFするlime_legacy #ifの切り替え!openfl_next、内部
このライブラリプリロードのサポート:
このバージョン2.1.2の新機能です。
マイナーな改良。
このバージョン2.0.1の新機能です:
このマイナー修正。
この新しいHTML 5のバックエンド:
このバージョン1.3.0の新機能です。
FirefoxのOSサポート。
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