OpenGLは、三次元(3-D)グラフィックスをレンダリングするための携帯型言語です。 OpenGLのは、Microsoft Windowsのデバイスに依存しないビットマップ(DIBの)を理解していません。代わりに、画像を表すために、独自のフォーマットを有します。これは、OpenGLで使用可能なフォーマットにWindowsのDIBを変換する方法について説明します。 WindowsのDIB形式とFoundationクラスライブラリ(MFC)のいくつかの知識が期待されています。
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このWindowsの95/98 / ME / NT / 2000 / XP
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