パーティクルペイントを使用すると、ライブ粒子を用いて描くことが可能なユニークかつ新規クリエイティブなツールです。これらの粒子は常に生きて残っているので、ユーザーはそれらを変更し、それらが画像に焼くために準備ができているまで、無期限にその属性を変更し続けることができます。これは、色は缶位置、可視性、透明性として、何度も何度も変更してできることを意味します。動的運動効果は物理学、力およびフィルタを使用して粒子に適用することができます。粒子は、ブラシや親の力を継承し、それぞれが可能な、年齢によってまたは速度により、手動で追加の粒子を生成できる。
粒子塗料はシミュレータは進化のタイムラインの過程でない任意の粒子のような粒子を放出します。粒子は、任意の時点で、ユーザーはタイムラインを巻き戻し、それらの粒子をやり直すことができます速度と速度、空気抵抗などの力によって影響される(紙吸収)、ブラシ方向などを使用して噴霧されます。代わりに、1は、タイムライン内の任意のセクションを選択し、それに変更を加えることができます。
アドビPhotoshopの統合を駆使し、パーティクルペイントはエミッタや加速器などの画像情報を使用することができます。特定の領域は、例えば、描画され、その後、粒子を放出するために使用することができます。同様に、特定の領域を描くことができ、粒子がそれに衝突したときに、操作の任意の数は、死んや産卵、バウンス停止として発生する可能性があります。
任意のプロのペイントソフトと同様に、パーティクルペイントで動作するように層を提供します。粒子は、それらの層内に変更され、互いの上に重ね、又は同時にすべて層にわたって変更することができます。レイヤーは、無期限の可能性の透明度ツールとブレンドモードを提供します。
粒子が相互作用し、お互いに跳ね返る、または、彼らは一緒に自分の色をブレンドすることができますすることができるようにパーティクルペイントは、粒子間の干渉チェックを備えています。重力を適用することができるだけでなく、ブラシの力が、ユーザがブラシのサイズを指定し、対話的に、粒子の特定の領域上に力を適用することを可能にします。
そのため、その不定の寿命のため、粒子が継続的に、ユーザが選択するまで粒子を焼くと、最終的な画像を生成するツールセクションを使用して変更することができます。
パーティクルペイントは非常に現時点では実験的なベータアプリケーションであり、それは貧弱なパフォーマンスの問題に苦しんでいます。そこグリッチことが、ほとんどの部分は、それは強力でユニークな、完全に機能する、ダイナミクス主導の塗装アプリケーションがある場合があります。楽しんできてね。
要件:ます。
Adobe Photoshopの64ビット
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