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持つ必要があります コンポーネント&ライブラリ のために Microsoft
Windows CEプラットフォームビルダー3.0でのActiveSyncは、Windows CEデバイスとの連携やデータの同期をサポートしていません。新しいコンポーネントは、このアップデートに含まパートナーシップ、ファイルの同期、システムはデータの同期を復元し、一般的な使用可能。 この要件: このWindows...
Visual Studio 2005の再頒布可能コンポーネントのドメイン固有言語ツールの再頒布可能コンポーネント。 この要件: このWindowsのXP / Server...
PFD_DRAW_TO_BITMAPピクセル形式記述子フラグは、OpenGLアプリケーションは、Microsoft Windowsのデバイスに依存しないビットマップ(DIB)にレンダリングすることができます。得られたDIBは、Windowsグラフィックスデバイスインタフェース(GDI)のコマンドを使用して、最大限に操作することができます。それはあなたがPFD_DRAW_TO_BITMAPとのDIBにOpenGLのシーンをレンダリングする方法について説明します。...
Microsoft Windowsオペレーティングシステム用に書かれたプログラムは、16以上の色を必要とし、8ピクセルあたりのビット数(BPP)ディスプレイアダプタで動作している場合は、プログラムが作成し、パレットを使用する必要があります。 Windows NTまたは(最終的に)は、Windows 95上で実行されているOpenGLのプログラムも例外ではありません。 OpenGLは色やRGBAモードでは、パレット上の位置に追加の要件を課します。 この要件: このWindowsの95/98 / ME /...
あなたはダイナミックなビジネスデータフィードを設定するには、Microsoft CRMやRSSの技術を組み合わせることができます方法については、こちらをご覧ください。直接あなたがビジネスを行う方法に影響を与える重要な企業のビジネスデータへの動的更新を受信します。 この要件: このWindowsのXP / Server...
EasyClサンプルは、OpenGLのコードをカプセル化するためのC ++クラスライブラリの開発について説明します。提示され、C ++クラスは、デモンストレーションや教育のみを目的としています。私は将来のOpenGLの記事のためのクラスライブラリを拡大していきます。クラスライブラリは、現在、Foundationクラスライブラリ(MFC)の一部ではなく、将来的には、MFCにこのクラスを追加する予定はありません。 この要件: このWindowsの95/98 / ME / NT / 2000 /...
EasyTexサンプルは彼らに現実的な外観を与えるためにOpenGLの表面にビットマップを適用する方法について説明します。ビットマップテクスチャとして知られており、木材、大理石、または任意の他の興味深い材料またはパターンに似ていることができます。表面にテクスチャを適用するか、マッピングのプロセスは、テクスチャマッピングとして知られています。 EasyTexとPicCubeサンプルアプリケーションは、この記事で説明する概念を実証します。 この要件: このWindowsの95/98 / ME / NT /...
パターンやプラクティスエンタープライズライブラリは、一般的な企業の開発課題に開発者を支援するために設計されたアプリケーション・ブロックのライブラリです。アプリケーションブロックは、拡張、または企業の開発プロジェクトで使用するために開発者が修正されます。...
パターンやプラクティスエンタープライズライブラリは、一般的な企業の開発課題に開発者を支援するために設計されたアプリケーション・ブロックのライブラリです。アプリケーションブロックがあるとして使用することができるソースコードとして提供されるガイダンスの種類は、拡張、または企業の開発プロジェクトで使用するために開発者によって変更されます。 エンタープライズライブラリのこのリリースでは、以前と同様の機能を提供.NET Framework 1.1のリリース。しかし、エンタープライズライブラリは、.NET...
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