CopperLicht 1.5
CopperLichtは、Webブラウザでゲームや3Dアプリケーションを作成するためのWebGLのライブラリとJavaScript 3Dエンジンです。それは、最新のブラウザでサポートされているWebGLのキャンバスを使用し、すべてのプラグインをすることなく、ハードウェアアクセラレーション3Dグラフィックスを描画することが可能です。 ...
CopperLichtは、Webブラウザでゲームや3Dアプリケーションを作成するためのWebGLのライブラリとJavaScript 3Dエンジンです。それは、最新のブラウザでサポートされているWebGLのキャンバスを使用し、すべてのプラグインをすることなく、ハードウェアアクセラレーション3Dグラフィックスを描画することが可能です。 ...
開発者のSDK .NETプラットフォーム用のクライアント/サーバーを提供し、永続化機能オブジェクト。 (3からsimultaniously接続しているクライアントの数に制限はありません)個人、プロフェッショナルおよびエンタープライズエディションで利用できます。 CoreAPI.ClientServer名前空間には、迅速なクライアント・サーバ・アプリケーション開発のためのオブジェクトを提供します。 CoreAPI.Dataの名前空間は、永続ObjectBaseオブジェクトを提供します。要件:ます。...
目次(TOC)の階層的なダイナミックHTML(DHTML)表を作成するために一緒に拡張マークアップ言語(XML)、拡張スタイルシート言語(XSL)、JScriptでは、カスケードスタイルシート(CSS)を結ぶコードサンプル。 この要件: このWindowsの95/98 / ME / NT / 2000 /...
あなたが本当に望んでMSDNオンラインサイトで使用されているこのページの上部にあるもののようなDHTMLのメニューにXMLを変換するためにあったことを言いながらあなたの数は、テクノロジーについての熱意で書きました。今月のコラムでは、我々はさらに、XMLが提供するプレゼンテーションの抽象化のメリットを説明できれば過程で、上記のもののようなDHTMLのメニューにXMLデータを変換するだけのことをやります。 この要件: このWindowsの95/98 / NT /...
あなたのサイトにメニューや目次を実装するにはいくつかの異なるアプローチについて話しています。あなたの数は、我々は3つのシナリオを見ながら対処しようとするでしょう実装とアーキテクチャの質問、で書いた:、フレームにまっすぐXMLを提示動的に生成されたHTMLでのASPの#includeを使用して、とのASPの#includeを使用して事前に構築されたHTML。 この要件: このWindowsの95/98 / ME / NT / 2000 /...
ローカリゼーションとXML / DHTMLメニュー: DXMLはグローバルに移動します。 XMLとXSLを使用してWebサイトにダイナミックHTML(DHTML)ユーザインタフェースの開発に関する一連の記事。 この要件: このWindowsの95/98 / ME / NT / 2000 /...
通信プロトコル財団(CPF)ハイパフォーマンスの双方向サービス指向および/またはセッションベースのアプリケーションを構築するためのフレームワークです。 CPFを使用して、多くの受信機に1サプライヤからデータをブロードキャストしたり、サーバーとクライアントの間でセッションを確立することができます。データが別のエンドポイントからの非同期または同期化メッセージの任意の混合物中にカプセル化される。メッセージは、順序型または複雑なデータの組み合わせのような単純なことができます。...
CRパックは圧縮されたリソースで動作するように25以上の機能、3DGSのコピーで実行された3D GAMESTUDIOのプラグインが含まれている、WindowsエクスプローラをアドオンするWindowsのシェル、強力な圧縮リソースエディタCREDに圧縮リソースの統合を可能にします、 3DGSとCRパックで作られたデモ・プロジェクトの大きなセット。 、任意の3D GAMESTUDIO版のためのリソースを非表示にする可能性典型的な40%と発表されたゲームのサイズを縮小 - ...
でも3D GAMESTUDIO番外編の下であなたのアートワークとソースを保護します。それは本当にプラグアンドプレイソリューションです。ヘルパーC-スクリプトと圧縮されたリソースエディタの設定特別なプラグインが含まれています。オープンソースのデモプロジェクトに付属しています。 要件: このWindowsの95/98 / ME / NT / 2000 / XP / Vistaでは、3D GAMESTUDIO A6.4...
CRC32のアルゴリズムは内部PKZIPとWinZipのが使用しているものとまったく同じです。すなわち、PKZIPとCRC32により計算されたCRCが同じです。それはCRC32については、別の細かいことをだ - それは広く使用されている、互換性のある32ビットのチェックサムだけでなく、任意の数字を計算します。...