OpenGLは、三次元(3-D)グラフィックスをレンダリングするための携帯型言語です。 OpenGLのは、Microsoft Windowsのデバイスに依存しないビットマップ(DIBの)を理解していません。代わりに、画像を表すために、独自のフォーマットを有します。これは、OpenGLで使用可能なフォーマットにWindowsのDIBを変換する方法について説明します。 WindowsのDIB形式とFoundationクラスライブラリ(MFC)のいくつかの知識が期待されています。 この要件:...

EasyClサンプルは、OpenGLのコードをカプセル化するためのC ++クラスライブラリの開発について説明します。提示され、C ++クラスは、デモンストレーションや教育のみを目的としています。私は将来のOpenGLの記事のためのクラスライブラリを拡大していきます。クラスライブラリは、現在、Foundationクラスライブラリ(MFC)の一部ではなく、将来的には、MFCにこのクラスを追加する予定はありません。 この要件: このWindowsの95/98 / ME / NT / 2000 /...

他のコントロールとコントロールコンテナとよく相互運用できますOLEコントロールとコントロールコンテナを実装するためのガイドラインを。具体的には、インタフェース、メソッド、およびシームレスで便利な相互運用性を達成するために、OLEコントロールとコントロールコンテナに要求される機能の面での機能の最小セットを定義します。 この要件: このWindowsの95/98 / ME / NT / 2000 /...

PFD_DRAW_TO_BITMAPピクセル形式記述子フラグは、OpenGLアプリケーションは、Microsoft Windowsのデバイスに依存しないビットマップ(DIB)にレンダリングすることができます。得られたDIBは、Windowsグラフィックスデバイスインタフェース(GDI)のコマンドを使用して、最大限に操作することができます。それはあなたがPFD_DRAW_TO_BITMAPとのDIBにOpenGLのシーンをレンダリングする方法について説明します。...

目次(TOC)の階層的なダイナミックHTML(DHTML)表を作成するために一緒に拡張マークアップ言語(XML)、拡張スタイルシート言語(XSL)、JScriptでは、カスケードスタイルシート(CSS)を結ぶコードサンプル。 この要件: このWindowsの95/98 / ME / NT / 2000 /...

PicCubeサンプルは彼らに現実的な外観を与えるためにOpenGLの表面にビットマップを適用する方法について説明します。ビットマップテクスチャとして知られており、木材、大理石、または任意の他の興味深い材料またはパターンに似ていることができます。表面にテクスチャを適用するか、マッピングのプロセスは、テクスチャマッピングとして知られています。 EasyTexとPicCubeサンプルアプリケーションは、この記事で説明する概念を実証します。 この要件: このWindowsの95/98 / ME / NT /...

EasyTexサンプルは彼らに現実的な外観を与えるためにOpenGLの表面にビットマップを適用する方法について説明します。ビットマップテクスチャとして知られており、木材、大理石、または任意の他の興味深い材料またはパターンに似ていることができます。表面にテクスチャを適用するか、マッピングのプロセスは、テクスチャマッピングとして知られています。 EasyTexとPicCubeサンプルアプリケーションは、この記事で説明する概念を実証します。 この要件: このWindowsの95/98 / ME / NT /...

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