ASTRO GameEngine 1.0
約 ASTROが他の人の間で物理的衝突、アニメーション、と2Dのゲームを作成する機能を持つWindows用のプラットフォームであり、アストロすべてが2Dのゲームの開発に必要なものだがあり、将来的にはこのルールが破壊することができる、Windows用に専用に開発されました。...
約 ASTROが他の人の間で物理的衝突、アニメーション、と2Dのゲームを作成する機能を持つWindows用のプラットフォームであり、アストロすべてが2Dのゲームの開発に必要なものだがあり、将来的にはこのルールが破壊することができる、Windows用に専用に開発されました。...
ATViewerは様々な種類のファイルを表示できるようにするコンポーネントです。そこには編集可能、ちょうどクイックビューがありません - ので、それはあなたのデルファイ/ BCBアプリケーションで「表示ファイル」機能を実装するために便利です。...
オーディオピッチDirectShowフィルターを使用すると、サウンドピッチやキーを変更したり、DirectShowベースのアプリケーションで元のテンポよりも速いまたは遅いテンポで再生するサウンドを変更することができます 元のテンポ(スピード)を保ったまま音程や鍵盤を変更してください。音の高さに影響を与えずに元々のテンポより速いまたは遅いテンポで再生するようにサウンドを変更します。ビデオプレーヤーまたはカラオケプレーヤーアプリケーション用のオーディオピッチDirectShowフィルターの使用が可能です。録音し...
AudioLabのあなたは、録音したオーディオ、キャプチャやレコードのオーディオを再生する再生またはキャプチャ、オーディオを分析し、結果を表示する、別のオーディオを混在させることができますどこに含めるcode.Featureのほぼゼロラインと高速なオーディオ処理のためのコンポーネントのセットですます。 バージョン5.0.2 FireMonkeyのサポートが追加されています。:ソース、および記録し、結果を聞く ...
AudioLabのあなたは、録音したオーディオ、キャプチャやレコードのオーディオを再生する再生またはキャプチャ、オーディオを分析し、結果を表示する、別のオーディオを混在させることができますどこに含めるcode.Featureのほぼゼロラインと高速なオーディオ処理のためのコンポーネントのセットですソース、および記録とは結果を聞く のこのリリースではの新機能:ます。 バージョン5.0.3がTTLGenericTextFilterコンポーネントが追加されました。 の要件の のVisual C...
デルファイ/ C ++ BuilderのVCLとFireMonkeyの(FMX)高速なオーディオ処理用のコンポーネントライブラリ。 プログラムコードのゼロラインとオーディオのキャプチャ、処理、再生、およびbroadcastiongを可能にします。 AudioLabのは、ウェーブのWin32...
AudRecordは、Windows Vista用のオーディオ録音、キャプチャライブラリですとアップ。 C、C ++、および任意の.NET言語との互換性が、それはスピーカーのような出力デバイス、またはマイクロフォンなどの入力装置のいずれかからオーディオサンプルを取ります。これらのサンプルは、WMAファイル、ネットワークストリーム、またはそれらがデータに望むように行うには、アプリケーションのいずれかのためにそれらを変換するためのWindows...
AutoAbacusはスナップでセットを方程式の解を見つけ、強力な方程式解くライブラリです。...
このWebキャストでは、より良いWindowsとOfficeのイメージを展開するために、MicrosoftのとPowerQuest社のツールを使用して、Windows XPとOffice XPを展開するためにあなたの会社のためのソリューションを実装する方法のプロセスと内容の概要です。 この要件: このは、Windows NT / 2000 /...
簡単に自動実行を作成します。単にプログラムを実行可能ファイルの名前とタスクマネージャに表示され、「保存」をクリックしますキャプションを教えて!それはそれと同じくらい簡単です。 FPS Creatorのベストセラーを作成したのと同じソフトウェアを使用して作られた、このアプリケーションは素晴らしいです要件:ます。 のWindows 98 / ME / NT / 2000 /...