数学のゲームは楽しいことが、達成度を測定するけちるべきではありません。ファスト数学の両方を達成することを目的と考えてください。ゲームは、スキルの評価に重点を置き、スコアを決定する際に、式の難しさと選手の速さに要因高度なスコアリングシステムを備えています。目的は、正確に(タイマや難易度が0に設定されている)の能力に応じてスケールスコアの結果を生成することである。これは「12の質問」「一定時間」と「スコアは0から99.9スケールで測定された初級数学」のゲームモードで適用されます。時間は、すべてのゲームモードでは...