AutoCAD用TerrainCADは地形モデリングプラグインAutoCAD用です。このプラグインは、AutoCADに順序付けられていない点、線およびポリラインのセットから地形メッシュを作成することができます。地形メッシュは未整理のポイントデータから地形メッシュを作成するための最良の方法とみなされているドロネー三角形分割、として作成されます。...

ソリッドメッシュソリッドにメッシュを変換するためのソフトウェアです。ソリッドメッシュは非常にユーザーフレンドリーかつ理解しやすいように設計されています。 [開く]コマンドを使用してメッシュファイルを開き、名前を付けて保存]コマンドを使用して、固体として保存するように、そのように簡単に制限事項:...

Rhinoのための固体にメッシュは、プラグインサイ3.0および4.0のためです。ライノを固体にメッシュを変換する機能を提供するRhinoのための固体にメッシュ。 Rhinoのための固体にメッシュを使用している固体にメッシュを変換することは非常に簡単です。単にRhinoのモデルからメッシュ(またはメッシュ)を選択し、Enterキーを押します。 Rhinoが、メッシュを分析し、隣接する同一平面上の面の集合を抽出し、セットごとに単一のトリミング平面NURBSサーフェスを作成するための固体にメッシュ要件:...

RhinoのためのNCのインポートはサイ3.0と4.0用の数値制御NCプログラム(.NC)ファイルインポートプラグインです。このプラグインはRhinoのにNCプログラムファイルからツールパスデータをインポートする機能を提供します。 CNCマシンは、世界中の工具運動にプログラムされた命令に変換する数値制御(.NC、.nccまたは.cnc)ファイルを使用しています。 NCプログラムは、ツールパスの正確な記述に到着するパラメータデータとコードのシーケンスで構成され、要件:ます。 サイ3.0または4.0 ...

IntelliCADのための3DSのインポートは、3Dスタジオ3DSファイルのインポートプラグインIntelliCADのためです。 IntelliCADのための3DSのインポートIntelliCADのに3Dスタジオ3DSファイルにメッシュをインポートする機能を提供します。 IntelliCADのための3DSのインポートは3DSファイルに保存されたポリゴンメッシュデータを読み込み、IntelliCADのにそれをインポートします。 3DSファイル内のオブジェクトは、三角形の面の集合で構成されています。...

RhinoのためのPIXのインポートは、博士Picza(.pix)ファイルインポートプラグインサイ3.0および4.0のためです。このプラグインは、サイをASCIIおよびバイナリPIXファイルからの幾何学的データをインポートする機能を提供します。 RhinoのためのPIXのインポートは、それがRhinoの中に表面とポリゴンメッシュPIXファイルに格納されたデータと輸入を読み込む要件:ます。 Rhinoの この制限事項: この10 -day...

IntelliCADのための3DSエクスポートはIntelliCADのための3DSファイルのエクスポートプラグインです。 IntelliCADのための3DSエクスポートIntelliCADのに3Dスタジオ3DSファイルにIntelliCADの図面からメッシュをエクスポートする機能を提供します。 3DSファイル内のオブジェクトは、三角形の面の集合で構成されています。...

RhinoのためのPLTのインポートのHPGLプロット(.PLT)ファイルインポートプラグインサイ3.0および4.0のためです。このプラグインはRhinoのにHPGLプロットファイルからペンの動きをインポートする機能を提供します。 RhinoのためのPLTのインポートは、PLTファイルを格納されているペンの動きのデータを読み取り、Rhinoの中にそれをインポートします。 HPGLのPLTファイルは、HPGLプロッタのペンの動きに関連した命令のセットで構成されています。...

RhinoのためのPLTのエクスポートのHPGLプロット(.PLT)サイ3.0および4.0の輸出プラグインファイルです。このプラグインはRhinoのにHPGLプロットファイルに曲線をエクスポートする機能を提供します。 RhinoのためのPLTのエクスポートはRhinoのモデルから曲線データを読み取り、HPGLプロットファイルの対応するペンの動きに変換します。...

AutoCAD用ソリッドメッシュは、プラグインAutoCAD用のAutoCADを3Dソリッドにメッシュを変換することができますです。 AutoCADなどの一般的なソリッドモデリングソフトウェアは、メッシュオブジェクトを操作または変更する方法がありません。このようなブール演算(和集合、減算、交差)、押し出し、オフセット、テーパー、シェルなどのような固体モデリング操作は、固体または表面オブジェクトでのみ可能です。また、ソリッドモデリング操作がそれに行うことができるように固体にメッシュを変換する方法はありません...