RE:Flex

RE:Flex 5.3.1 更新

        使いやすいインターフェイスで視覚的に見事なモーフとワープを作成します。 RE:Flexは、直感的なモーフィングとワープをAfter Effectsに直接もたらします! RE:Vision Effects独自の洗練された技術を使用して優れた結果が得られます。 RE:Flexは、After Effects独自の描画ツールとマスキングツールを使用してワーピングとモーフィングを指示するため、特に学習が簡単です。そのため、全く新しいユーザーインターフェースを学ぶ必要はありません。...

Re Lens for AE

Re Lens for AE 2.0.2 更新

Re:レンズは、360°VRと魚眼レンの映像にレンズの変換、投影、安定化を提供します。適切なレンズとカメラの設定で、360ワークフローからステッチングを削除することができます。 RE:レンズの球面安定化装置は、360度のVRと魚眼レンズのシェイキネスを軽減し、通常のスタビライザでは修正できません。...

RE:Match

RE:Match 2.2 更新

RE:マッチはマルチカムやステレオ撮影時の一般的な問題に対処することで、直感的な色とテクスチャのマッチングを新しいレベルにまかせます。 RE:マッチは、ビデオやフィルムの1つのビューを別のビューに一致させるプラグインのセットで、同じカメラと設定で撮影されたように見えます。...

PVフェザーは、頂点フェザリングあたりの複合体を実行することができますAfter Effectsのプラグインです。 PVフェザーが充填するためのインナーマスク、羽制御のための外側のマスクを用いてフェザリングを行います。 PVフェザー内蔵マスクスプラインAfter Effectsを使用していますので、学習する新しいスプラインインタフェースはありません。 After Effectsは独自のマスク·プリミティブが使用されているので、学ぶために新しいスプラインまたはキーフレームインタフェースはありません。...

ユーザーがかなりの時間のためにAfter Effects内でより良いフェザリング制御を要求され​​てきた。 PVフェザー充填用インナーマスクを用いてフェザリング実行し、羽毛の制御のための外側のマスク(「PV」は「あたり頂点 "の略)。内側と外側のマスクとの間の距離は、羽毛の量を制御する。 PVフェザーのでそこ学ぶために新しいスプラインインタフェースが存在しない、AEの内蔵マスクスプラインを使用しています。 のこのリリースのの新機能である:ます。 < UL>...

RE:Fill

RE:Fill 2.1.1

RE:インテリジェントにユーザーが指定した領域を充填することにより、画像の中にお勧めして穴を埋める。RE:例えば、最寄りの「良い」画素を選択する穴のエッジについてのピクセルをミラーリング、または別の「良い」領域からのクローニング...と良好な地域であっても、別のポイントから来ることができます:フィルさまざまな方法で行方不明のピクセルを置き換えることができます、 固定クラッシュバグ(が破壊される可能性がありAEプロジェクトも同様):時間内にまたは完全に別のシーケンスから ...