マヤ:NURBSモデリングの第2版は、MayaのNURBSモデルの紹介でアニメーター、視覚効果アーティスト、ゲーム開発者に提供します。キーボードを保存するレイヤエディタを使用して整理する方法オブジェクトを維持するために、参照画像を用い、正確なスケールモデルを作成する方法、そして数え切れないほどの時間:ログインビジュアルエフェクトアーティスト、アンドリュー·HazeldenとラッセルHazelden、を含む、効率的なモデリングのための多数のヒントを提供ショートカット。モデリング技術のすべてが、その後のNURB...