強力なAPI上に構築された、L&Ouml、真剣に迅速に2Dのゲームを組み立てるための既製のメソッドや関数の集合を提供することで、彼らの競争上の開発者に足を放棄することができVE。
L&Oumlは、ゲームエンジンは、自分のアプリケーションに電力を供給するための基本的なコードを書くことから開発者を解放し、2Dのゲームのすべての基本的な機能を制御し、操作するためのサポートが含まれVE。
開発者は、基本的な機能を記述する上で、コストと無駄な時間を削減し、ストーリー、ユーザー体験とそのゲームのハイエンドグラフィックス部分など、より高度なタスクに進むことができます。
L&Ouml、非常に簡単かつ簡単ですので、このゲームエンジンの使用を開始する、よく一緒に入れオンラインドキュメントサイトからの利益もVE。
エンジンはのLuaののインタプリタの両方から実行することができ、のLLVM または LuaJIT の。
の特長の
- ゲームのを管理することはできます
- オーディオ
- 画像
- ジョイスティックます。
- キーボード
- マウス
- 物理学
- イベント
- グラフィックス
- サウンドます。
- スレッド
- タイマーます。
- フォント
- ファイルシステムの相互作用します。
:
のこのリリースのの新機能は次のとおりです。
- を追加しましたlove.filesystem.mountとlove.filesystem.unmountます。
- はlove.filesystem.setIdentityにオプションのファイルの検索順序パラメータが追加されました。
- 追加したファイル:いるisOpenとファイル:getModeます。 。
- を追加しましフィエー:バグsetbuffer、ファイル:getBuffer、およびファイル:フラッシュします。
- Unicodeテキスト入力のための追加されたのTextInputイベントます。
- を追加しましlove.keyboard.setTextInputとlove.keyboard.hasTextInputます。
- は以前に内部ラスタライザとGlyphDataオブジェクトのメソッドを追加しました。
- UTF-8 ImageFontsのサポートが追加されました。
- を追加しましフォント:getAscent / getDescent / getBaselineます。 。
- を追加しましフォント:。がsetFileter / getFilterます。
- を追加しましフォント:hasGlyphsます。 。
- はlove.graphics.printfに角度、スケール、およびせん断のパラメータが追加されました。
- を追加しましたHDRキャンバスをサポートします。
- を追加しましミップマッピングのサポート(試験のisSupportedいる)します。
- を追加しました頂点シェーダをサポートします。
- はシェーダにブールサポートを追加しました:送信します。 。
- を追加しましキャンバス:getPixelとします。
- を追加しましたブレンドモードが「置換」します。
- を追加しましたラインがモードに参加します。
- を追加しましたより良いマルチプレイヤーENET経由でのネットワークサポートします。
- 追加されました融着をシミュレートするために、コマンドライン引数を--fusedます。
- を追加しましたlibloveます。
- は、終了値を持っている機能を追加しました。
- は、デフォルトではエラーの場合、1の終了値が追加されました。
- は、ファイルの基本的なサポートを追加しました:// URIスキームをします。
- を追加しましlove.filesystem.isFusedます。
- を追加しましlove.filesystem.getIdentityます。
- を追加しましたlove.filesystem.appendます。
- を追加しましlove.filesystem.getSizeます。
のバージョン0.8.0の新機能のは何ですかます:
- を追加しましたリリースのエラー画面ます。
- love.graphics.setBackgroundColorに追加しましたアルファます。
- を追加しましキャンバスをサポートします。
- を追加しましキャンバス:のgetWidthとキャンバス:のgetHeightます。 。
- を追加しましたlove.graphics.arcます。
- 追加は、シークとSourceオブジェクトに伝えます。
- ParticleSystemに追加しましたカラー補間します。
- はOpenGL拡張をサポートしていないシステムのための自動PO2のパディングを追加しました。
- フォント用のUTF-8サポートが追加されました。
- 追加BOX2D下剤エラー
APPDATAでの書き込みDIRを持っているに融合リリースゲームのための - 機能を追加します。
- は関数を描くにせん断変形を追加しました。
- を追加しました原点は、印刷をフォントにします。
- を追加しましlove.graphics.getModeます。
- SpriteBatchesにあたり、スプライトの色が追加されました。
<李>追加キャンバス:クリア(R、G、B、A)李>
love.graphics.drawqに
いくつかの一般的に失敗した機能のために取り扱います。
のバージョン0.7.1の新機能のは何ですかます:
- を追加しましたソース:isPaused()
- はエラーを追加しました
- を追加しましたフレームバッファ·フィルタ·モードます。
- を追加しましlove.filesystem.getLastModifiedます。
- ImageFontsを追加しましたフィルターモードます。
- は正しいUnicode値を持つ「不明」キーを使用して死んでキーのサポートが追加されました。
- love.confに0の幅と高さを追加しました。 (現在のデスクトップの解像度のために)します。
- のスレッドでゼロの文字に関する多くのバグが修正されます。
- カレントディレクトリに "愛"という名前のディレクトリの処理を修正します。
- はsetScissorでいくつかの未処理のエラーを修正しました。
- 古い物理学のコールバックが逆参照されなかったバグを修正します。
- はフレームバッファアンバインド現在のフレームバッファの作成を修正しました。
- love.threadで修正されたいくつかの競合条件ます。
- 固定の愛。」ので、lovedir /を使用しません。 DIR名前を付けて保存します。
- 固定setLineHeightます。
- 固定拡張ASCIIとImageFontsます。
- 固定のprintfの行の折り返します。
- 固定クラッシュのサウンドを再生します。
- は、任意のサンプル·レートのMP3ファイルの再生を修正しました。
- love.joystickにおける負のインデックスの処理を修正します。
- 固定toggleFullscreenます。
- love.graphics.lineにハッシュテーブルで予期しない動作を修正します。
- 固定マウスは、setMode後にキャップした座標ます。
- のsetFontのエラーは、存在しないファイルの取り扱いを修正します。
- を削除カスタムサンプルレートします。
初期ウィンドウが作成できない場合ます。
<李は>は、setMode上でマウスの表示設定の損失を修正します。
デコーダのための
のバージョン0.7.0の新機能のは何ですかます:
- 固定デバッグ·モジュールは、エラーハンドラの上位値ではない。 (あなたが今のデバッグを無効にすることができます)。
- はいくつかのケースを修正します。
- 固定setFixedRotationは他のフラグを可能にします。
- (必要とするための)ローダーのバグを修正します。
- ParticleSystem :: setSprite新しいイメージを保持していない修正します。
- 固定は、setMode取り外す画像設定(ラッピング、フィルタ)します。
- 固定形状:は、GetBody、現在ではLOVEの使用のために露出の 。
- 固定DistanceJoint:。のgetType()「円」を返す - それは今 "距離"を返します。
- のsetColorによって影響を受けない固定SpriteBatchesます。
- 固定オーディオバグます。
- 変更されたフォントは、彼らは今、PO2安全だします。
- は、エラー画面でトレースバックを変更します。
- は左上にフォント原点を変更します。
love.audio.pauseと友人は、すべてのものだけではなく、渡されたソースに作用した際に
コメントが見つかりません