4DTrisは、周知のテトリスゲームの変形例である ゲームフィールドは4Dハイパーキューブでゲーマーによりいっぱいしてい4D空間に拡張されます。ソフトウェアは、OpenGLとCで書かれてます。
このリリースの新機能:
この二つの新しい言語:イタリア語、英語(英国)1バグを修正し、いくつかのパッケージングoptimalizationが行われ、追加されました。
このバージョン0.4.1ベータ版の新機能です。
このバージョンは4バグ修正は(ページをリリース参照)を含み、二つの新しい言語(フランス語、カタロニア語)を備えています。
このバージョン0.4.0の新機能アルファます。
最後に到着した新しい4dtrisのアルファリリース。新機能:ローカライズ、立体とアナグリフビュー、改善されたレンダリングは、4Dから3Dへの2点透視投影、中間/隠面消去をスコア計算を変更しました。
この何がバージョン0.3.2で追加されます。
それだけでいくつかのマイナーな変更とバグ修正を構成されています。
このバージョン0.3.1ベータ版の新機能:
この新バージョンでは、ビューポートの回転と、ゲームメニューに関する5バグ修正が含まれています。完全な変更履歴についてはリリースページを参照してください。すべてのバグレポートやフィードバックは大歓迎です!
このバージョン0.3.0の新機能です:
この0.3シリーズの最初のリリースのために計画の問題が最終的に実装されています。リリースのバイナリは、DebianベースのLinuxディストリビューション用とWindows用のダウンロードすることができます。ソースパッケージを用意しています。すべてのバグレポートやフィードバックは大歓迎です!
この要件:
このOpenGLの
freeglut
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