ソフトウェアの詳細:
この光の遅い速度は、単位で光の速度を減少させるオーブを拾いながら、プレイヤーが3D空間内を移動する第1の人ゲームのプロトタイプである。特注のは、オープンソースの相対論的グラフィック·コードは、プレイヤー自身の最大の歩行速度に近づくように、ゲーム内の光の速度を可能にする。特殊相対性理論の視覚効果は徐々にゲームプレイの挑戦を増やし、プレイヤーには明らかとなる。精度を頂点するリアルタイムでレンダリングこれらの効果は、ドップラー効果(赤と青シフト可視光、及び可視スペクトルに赤外線と紫外線のシフト)が挙げられる。サーチライト効果(進行方向に増加した明るさ);時間の遅れ(プレーヤーと外の世界からの時間の知覚経過の違い);ローレンツ変換(近光速度でスペースの反り);とランタイム効果(これらは、光の移動時間に、過去にあったようにオブジェクトを表示する能力)。プレイヤーはツイッターを通じて習得し、ゲームの経験を共有することを選択できます。光の遅い速度は、アクセス可能なゲームプレイと魅力的で教育的に豊かな体験を提供するために、理論と計算物理調査と設定のファンタジーを兼ね備えています。
コメントが見つかりません