このA * XNAコンポーネントは通Xboxのスレッド機能をフルに活用するために、ゼロから設計されています。 A *コンポーネントは、3 *パスも優れた性能と低GC(ガベージコレクション)をmaintaingながら、3同時パスの検索を可能にする、エンジンを見つけることで、A *マネージャーが含まれています。パフォーマンスが達成され、原因「安い一覧 '[3] methologyように、A *コンポーネントに組み込まキーコンセプトに、維持されています。列挙型を持つ配列を迅速にコアA *アルゴリズムの内側*ノードのステータスを更新するために使用されているので、また「クローズド一覧は '[4]、すべて一緒に除去されます。 A * XNA成分は直接ブロックさ/ブロック解除ノードを追跡することができますA * -graphを、含まれています。経路探索の式の重要な部分。また、A * -graphマップの異なる部分に影響を与えるために、ポイント値の設定を受け付けます。例えば、より高いポイント値は起伏の多い地形を表し、下側のポイント値はまずまずの地形を表します。 A * -graphは自動的に全体の経路探索、検索結果に影響を与える、コアA *アルゴリズムで使用されています。
主な特長:*·マネージャーは、A *エンジンで内部的に要求をcordinating。のXbox-360上のすべての3のプロセッサを使用して、3 - スレッドエンジンの設計、。低GC(ガベージコレクション)を維持するように設計。検索時間を短縮するために「安い一覧」のような概念を使用して、*エンジンを最適化しました。ブロックされた/ブロック解除パスノードを追跡*グラフ、。 WindowsとXboxの-360プラットフォーム上で実行するように設計。 TemporalWars 3Dエンジンに「レイトバインド」することができます。
要件:ます。
XNA 4.0再頒布、Visual Studioの2010エクスプレス
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