レベルのお店を使用するには、マップにshoptriggerを追加します。このshoptriggerに関連のタグ名を付けます(例えばShop1)、その後、マッチングイベント名でトリガーを配置します。トリガーがアクティブになると店がアクティブになり、プレイヤーが店のインタフェース画面に入ります。私はトリガーがリアリズムを維持するために会話から起こる作ることをお勧めします。あなたはいつでもお店を補充したい場合にも、あなたはshoprestockトリガオブジェクトを追加することができます。あなたが店のために、またはそれ以上のプレイヤーの散歩を持つことでやったのと同じのいずれかこれをトリガします。 shoprestock俳優のイベントが店トリガ俳優のタグと同じであることを確認します。 shoprestockクラスには欠点があり、それだけですでに元の店のトリガの一部であるアイテムを補充することができます。ショップで開始する任意の狙撃ライフルを持っていなかったときは、お店で狙撃ライフルを補充しようとした場合たとえば、それはそれらを補充しません。これを回避する簡単な方法は、お店にあなたが将来的に必要となる任意のオブジェクトを追加しますが、それらにゼロの在庫レベルを与えることです。このように、彼らは店の一部ですが、インターフェース画面に表示されません。あなたが店にどうなるかを決める方法は、お店のトリガのプロパティに移動し、shoptriggerのツリーを展開することです。 7見出し、弾薬、解体、機器、重い、混戦、ピストルズ、とライフルがあります。これらの各項目の下に8見出しがあります。項目の見出しを展開すると、フィールドが表示されます:コスト、株式やアイテムを。アイテムを使用すると、クラスブラウザでそれを選択して、使用するクラス型です。費用は、当店では現在販売のために持っているどのように多くのこのアイテムの購入と在庫当たりのIの費用がかかりますどのように多くのクレジットです。例えばLAMの - それは、特定のアイテムが店頭でDISPLYよくないことは注目に値します。あなたがWeaponLAMクラスではなくAmmoLAMクラスを使用する場合は名前をめちゃくちゃにされます。そして、LAMSとの他の問題は、完全な名前が(「軽量攻撃軍需品(LAM)」)インターフェイス上のボタンによくFOTには少し長すぎるということです。ただし、独自のLAMを作り、それを短い名前を与えることができる。
要件:ます。
Windows 95/98の
コメントが見つかりません