イルリヒトエンジンは.NET / Monoの言語にオープンソース、クロスプラットフォームの、高性能、リアルタイム3DゲームエンジンC ++で書かれ移植されています。
イルリヒトエンジンには専用のソフトウェアレンダラを提供していますが、それはまた、OpenGLとD3D技術を使用しています。ソフトウェアは、市販の3Dゲームエンジンに見出すことができる最先端の機能を備えている。
その一流の機能のいくつかの中で、私たちは巨大なビルトインとピクセルと頂点シェーダのサポート、シームレス屋外と屋内の混合、キャラクタアニメーションシステム、パーティクルエフェクト、ライトマップ、看板、ステンシルバッファを含む拡張可能な材料ライブラリを言及することができます影、環境マッピング、などが挙げられる。
イルリヒトエンジンは正常にLinuxのは、Microsoft WindowsおよびMac OS&NBSPの下でテストされていますプラットフォームに依存しないアプリケーションである; X オペレーティングシステム
のこのリリースのの新機能:<。 / P>
- 私達はちょうど、最新のメジャーリリースのいくつかのバグを修正、Irrlichtのバージョン1.7.1をリリースします。
- 1.7のすべてのユーザは、このバージョンに更新する必要があります。
それはまた、減少したレンダリング速度の原因となるaabbox衝突試験で深刻なバグが修正されていますので、
のバージョン1.7のの新機能:
- 複数のレンダーターゲット(MRT)のサポートします。 を追加しました
- ジオメトリシェーダのサポートが追加されました(OpenGLの)
- はテクスチャミップマップにアクセスし、提供するために、可能性をAddesカスタムミップます。
- 鬼.mesh今サポートされる形式のアニメーション、およびオーガ32ビットのインデックスと同様ます。
- のサポートが追加されたNPK(星雲デバイスアーカイブ)します。
- 頂点操作アルゴリズムの簡単な作成のための新しいVertexManipulatorインタフェースます。
- を追加しましBzip2のとLZMAのサポートとAES暗号化します。
- 厚さ、アンチエイリアシングおよびフィルタリングのような2D図面にオプションを追加しました。
- VBOのスカイドームのためのサポートと似てます。
- Mac OS Xの外部のWindowsのサポートします。
- その他の改善とバグ修正の多くします。
<李は> セパレートTextureWrapのUとV座標のモードとラップをミラーリングするオプションを追加
、このバージョンではバグ修正や訂正が多く含まれます。
のバージョン1.6.1でのの新機能であるLinuxでのGUI環境との改善、ライトマップレンダリングおよびDMFのロード、およびキーボードマッピングのようにします。
のバージョン1.6のの新機能は次のとおりです。
- このリリースでは、そのような新しいメッシュや画像ローダーなどの新機能が含まれています(.PLYメッシュローダー、.RGB、.RGBA、.SGI、.INT、および.INTAテクスチャ)、新たな材料特性ColorMask、ミップマップLOD、デプステスト機能、AlphaToCoverage、選択的なアンチエイリアシング、新しいコンソールデバイスと可能性に、世界的に材料特性を変更するための別のアーカイブタイプ(ZIP、TAR、等)のより緊密な統合、およびレンダリングエンジンの改良ソフトウェアを使用して新しいファイルシステムを同じライブラリ、OverrideMaterialとは異なるデバイスを作成します。
のバージョン1.5のの新機能は次のとおりです。
- 今回のリリースでは、COLLADA 1.4とLWOのサポートなどの新機能が追加されますファイル、.OBJファイルライター、(ビデオを燃やす)拡張ソフトウェアラスタライザ、OpenGLのためのFSAA、OGRE .meshローダーの改善、よりよい、より速く地形レンダリング、ボリュームライト、WindowsCEのポートのための様々な改良、D3DでRTTのための深度バッファを共有、フォント作成Linux、および動的なライトが付いているの改良、パーティクルシステム、LMTS、PNG、およびPCXの読み込みと書き込みのためのツール、およびもっとたくさんします。
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