Panda3D

ソフトウェアのスクリーンショット:
Panda3D
ソフトウェアの詳細:
バージョン: 1.7.2
日付のアップロード: 11 May 15
ライセンス: 無料
人気: 384

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 3)

Panda3Dは、無料の3Dエンジンです。
Panda3Dは、ゲーム開発の時間とコストを削減するように設計されています。これは、ユーザー·エラーに非常に短い学習曲線、非常に簡単なAPI、および強力な回復力を備えています。
それは時間の量は、特に迅速にゲームを生成する必要がゲーム開発の家のための、またはそれらの学生が数週間でゲームを終えることができるようにしたいインストラクターのため、制限されているプロジェクトのための理想的です。

特徴:

この短い学習曲線
急速な発展
C ++やPythonからの呼び出し可能なライブラリ
固体安定性を揺すります
フリーソフトウェアライセンス
WindowsとLinuxのサポート
簡単なインストール
無料のモデルやアートワークのコレクション
複数のアクティブな開発チーム
ディズニーイマジニア
エンターテイメントテクノロジーセンター
ドキュメントの多く
豊富なマニュアル
コー​​ドサンプルの収集
APIリファレンス材料

このリリースで新しい何が:

このウェブプラグイン、シャドウマッピング
ジオメトリシェーダ
SSAO
視差マップ

このバージョン1.7.0の新機能です:

このウェブプラグインを介してブラウザにPanda3Dアプリを実行するためのサポート
完全自動シャ​​ドウマッピング
配布およびパッケージングフレームワークを使用して簡単に
NVIDIAのPhysXの統合サポート
GLSLシェーダのサポート
CGとGLSLの両方のジオメトリシェーダ、
改良されたCgをサポート
ハードウェアのジオメトリインスタンシングをサポート
ランタイムフルスクリーントグル
UNIX / X11解決クエリ/サポートを切り替えます
(xf86dgaを介して)相対マウスモードのための実験のUnix / X11のサポート
新しい、クリーンな輸入の規則、交換PandaModules
視差マッピング
OpenGL ESの1と2のサポート
実験スクリーンスペースアンビエントオクルージョン
固体新しい衝突:ボックス
ワーキングFreeBSDのサポート
ぼかし/シャープ後処理フィルタ
シェーダ発電機に多くの改善
DistributedObjectネットワークシステムへの修正と改良
新しいAIライブラリ
追加されたMeshDrawer2D
ほとんどのパンダは現在、ピクルス/ cPickleのと協力し、モジュールをコピーするオブジェクト。
Windowsは、今のPython 2.6用にコンパイルされたビルド
新機能とバグ修正のトン

このバージョン1.6.2の新機能です:

このWindows上ptloaderに静的初期化問題を修正しました
固定テクスチャバッファを使用するときに問題をスケーリング
x2eggはもはや壊れていません
OSXにスレッド固定構築
シェーダGeneratorでちらつき色の問題を修正しました
Eggcacherは今より少ないRAMを使用しています
固定packpandaゲームで不足している「モデル」のdirs
Panda3DインストーラでEggcacherステップはオプションになりました
Windowsのスタートメニューでの修正壊れたショートカットリンク
シェーダージェネレーターは現在クリップ面をサポートしています
シェーダGeneratorでのモードが固定コンバインのバグ
テクスチャのバグが修正されました:: make_copy()
俳優のLODとのバグが修正します
COLLADAコンバータで不足しているジオメトリとのバグを修正
OdeUtil.collide不安定性は、固定します
OdeBodyにsetData /のgetDataメソッドは、Pythonにさらさ

このバージョン1.6.1の新機能です:

このスレッド化レイヤーがデフォルトで有効になっています
固定cTrav.showCollisions
固定壊れた動映像テクスチャー
OpenALのは、あまりにも、現在、Linux上で安定しています
OpenALのは、今変更動的playrateをサポートしています
MayaPandaToolが正しくNUR​​BSを取り扱います
固定された粒子パネルとdirecttoolsバグ
Windows上のCOLLADAエクスポータとクラッシュする問題を修正しました
ARToolkitのジッタは、固定します
シェーダー頂点/フラグメントプロファイルを上書きすることができるようになりまし
OSX上に固定されたマヤの輸出国
パッド入りのテクスチャの固定深度テクスチャクラッシュ
OdeUtil.collideしたバグが修正されましたが、空のgeomを返します
render.flattenStrongとクラッシュする問題を修正()トラックボールを使用した場合
ODE層に対するいくつかの改良
GeoMipTerrainのパフォーマンスの向上
地形間の継ぎ目を固定するGeoMipTerrain.setBorderStitching
DEB / RPMなしでLinux上でパンダをインストールするためのinstallpanda.py
他のいくつかのマイナーなバグ修正

このバージョン1.5.4の新機能です:

この修正のpackpandaクラッシュ
Linuxのビルドは偶然OpenALのために構成さてしまいました
EggTextureが正しくラップモードとタイプを書き込みます。
TextureAttribで時折クラッシュが修正されました
フルボックスにカーソルを移動する際DirectEntryがクラッシュしなく​​なりました
RigidBodyCombinerでいくつかのバグが修正します
GeoMipTerrainによって生成された法線は正しくなりました
DirectGridで修正されたバグ
Linuxユーザーは、現在使用することができますWindowProperties.setParentWindow
FMODは、64ビットでコンパイル
APIリファレンスジェネレータで修正されたいくつかのバグ
EggNurbsSurfaceは今のPythonにさらされています
PGButtonのバグを修正しました
GeoMipTerrainは固定set_heightfield
最大輸出国でいくつかのバグを修正します
上記に記載されていない他のいくつかのバグ

スクリーンショット

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