サーバーは、クライアントアプリケーションにフレームレートおよびフレームタイムのモニタリングサポートを提供します。 DirectXおよびOpenGLアプリケーションのフレームレートおよびフレーム時間の統計情報が収集されています。統計は、オンスクリーンディスプレイでレンダリングすることも、サーバーに接続されたクライアントアプリケーションに提供することもできます。
サーバーは、クライアントアプリケーションに3Dアクセラレーション使用状況統計を提供します。クライアントは統計を使用して、現在実行中の3Dアプリケーションがあるかどうかを判断し、それに応じて異なるハードウェアプロファイルを適用することができます。
サーバーは、クライアントアプリケーションにオンスクリーンディスプレイのサポートを提供します。クライアントは、オンスクリーンに任意のテキスト情報を表示することができます
DirectXおよびOpenGLアプリケーションでの表示。このサーバーは、スタンドアロンのフレームレート監視ソリューションとしても使用でき、オンスクリーンディスプレイに独自のフレームレート統計を表示できます。
サーバーは、デスクトップアプリケーションとゲーム内のスクリーンキャプチャをクライアントアプリケーションに提供します。 BMP、PNG、JPGの画面キャプチャ形式がサポートされています。
このサーバーは、クライアントアプリケーションに高性能のリアルタイムデスクトップとインゲームのビデオキャプチャをサポートします。
非圧縮の高性能カスタムRTV1およびネイティブMJPGビデオエンコーディング、第三者の外部VFW互換コーデック(例えば、Lagarithまたはx264vfw)、Intel QuickSync、NVIDIA NVENC、およびAMD VCEを介したハードウェアアクセラレーションH.264エンコーディングは、ビデオキャプチャに関連する幅広いオプション、マルチソースステレオ、マルチチャンネル(Window Vista用) To-Talkサポート。高価な商用ビデオキャプチャ製品の機能は、誰もが無料で無料で利用できるようになりました。専用のビデオキャプチャソフトウェアをもう購入する必要はありません!
フレームレート制限のサポート。ゲーム中にフレームレートを制限することは、電力消費を低減するのに役立つだけでなく、フレームレートの変動によって引き起こされる望ましくないマイクロスリッタ効果を除去することによってゲーム体験を改善することができる。
ユーザー拡張可能なアーキテクチャー。 RivaTuner Statistics Serverの独自のスキンをデザインしたり、母国語のローカリゼーションを作成したり、独自のアプリケーションから直接オンスクリーンディスプレイにカスタムテキストを表示することができます。
ソフトウェアの詳細:
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