戦術ローグゲームは2つの非常に興味深い概念の最善を取り、それらを一緒にマージすることを目指し、すなわち、多様性と不正の終わりのないと戦術オウガ/ファイナルファンタジータクティクスの戦略的な要素。
基本的に、これは、我々は、アイテム、武器や防具の膨大な量を自動生成ダンジョンラビリンスを自動生成し、設定されたプロファイルに基づいてモンスターを自動生成できるでしょうことを意味します。そして、我々はこれらの自動生成の世界を使用して、多くは単にこのようなスピード、運動、敏捷性、強さ、器用さ、知恵、知性、HP、MP、レベル、クラスや経験などの属性に基づいて戦略的/戦術的なエンジンを強制されます。ゲームは、誰かの待機時間は彼らが/それは文字の特性と属性に基づいて最大値だと、次に、それらの待機時間をリセットする行為を移動できるようにゼロになるまで、その時間の経過意味で、半リアルタイムに実行されます。
ゲームは、効果音や音楽を保存するためのスプライトとアミノ化と.OGG(vorbisの)のグラフィカルな保存のための.png使用して、SDLとC ++を使用して、Linuxの下で開発されます。すべてのファイル、それはコードで、音楽やスプライトが最も可能性の高いGPLの下で、GPLと互換性のあるライセンスでライセンスされます。
要件:
·OpenGLの
このリリースの新機能:
·新しいウェブサイト
·追加されたクラス
·いくつかのアートワーク(湖沼、新しい文字)を追加
·XMLファイルにハードコードされた値の多くを移動しました。
·追加された地形ます。
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