雪原では、偉大な戦いの余波をさまよう孤独な兵士である。それは冬の死者であり、あなたは寒さの中長くは続かない。しかし、あなたは一人ではありません。
雪原、複雑なAIの必要性を回避するように設計された方法、そのようなゲームを開発するための特別な方法に従って、シミュレーションベースの物語ゲームをする試みを表すまたは大規模なコンテンツ生成。など3幕構造のように - - アイデアは成文化物語の理論や数式に頼ることではなかったのではなく、「何が良い話を作る "体系化することができないと仮定し、代わりに大規模なユーザーテストを経由して有機的に到着する必要があります。
方法関係する設計、多くの異なる「ビルディングブロック」を作成する - 文字、行動、および/またはオブジェクト - ストーリーがから作ることができること。プレイヤーはそれらと遊ん方法の観察は、早期に構築を通じて、ますます微調整の決定は、最終製品に向けてプッシュするだろうと行われた。言い換えれば、雪原デザインとQA間の伝統的な関係を反転すると、タイトなスケジュールで非常に即興、シミュレーションベースの物語の世界を作成するための開発プロセスを効率化する方法を見ることに実験でます。
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