Toriflashの
目的とゲームプレイは、その前身とほぼ同一で、グラフィックスや物理学の両方で明らかにあるがトーンダウンし、フラッシュに移植できるように。 2つの戦闘機が並んで立っている。あなたはトーリ、赤い戦闘機を再生し、相手はうけ、青い戦闘機です。 8つの異なる関節(肩、肘、腰と膝が)可能な限り多くのポイントを獲得するために、相手に向かって攻撃をターゲットに操作することによって。ちょうどToribashのように、文字が縫いぐるみ人形物理学の対象となります。目標は、契約や行動にあなたの戦士春するために、様々な関節を拡張するもの。マウスをクリックするだけを組み合わせて使用するときに別のアクションの数を引き起こして、各関節を伸縮する。
各試合では、あなたの対戦相手と戦うために500「フレーム」を持っている。あなたの最初の共同の操作を設定した後、[スペース]のシングルタップは、マッチを開始します。タイマーは30フレームごと(または1秒)、あなたの関節を再調整し、新しい動き、または進行中の完璧な1を実行しようとすることを可能にするがフリーズします。あなたがスピードアップするために行動をしたい場合は、単に押しながら[スペース]とフレームが停止せずにすることによって移動します。
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