SpaceClaimのための3DSのインポートは、3Dスタジオ(.3DS)ファイルのインポートアドインSpaceClaimのためです。このアドインはSpaceClaimのに3DSスタジオ3DSファイルからポリゴンメッシュデータをインポートする機能を提供します。 SpaceClaimのための3DSのインポートは3DSファイルに保存されたポリゴンメッシュデータを読み込み、SpaceClaimの中にそれをインポートします。 3DSファイル内のポリゴンメッシュは、三角形の面の集合で構成されています。 SpaceClaimのための3DSのインポートは、各三角形のためにトリミングされた平坦面を作成し、固体を作成するためにそれらを一緒に編みます。隣接する同一平面上の面は、単一のトリミング平面面にマージされるように、次いで、固体をクリーンアップされます。ポリゴンメッシュが閉じている場合は、SpaceClaimのための3DSのインポートは、そうでなければ開放面が作成され、閉じたソリッドフィーチャーを作成します(すなわち、それは、境界エッジが含まれていません)。 SpaceClaimのための3DSのインポートがインストールをuse.Onceことは非常に簡単です、それは自動的にSpaceClaimのに自身をロードし、SpaceClaimの新しいリボンバーを追加し、「SYCODE」と呼ばれる。
新しいコマンドは次のとおりです。インポート - 3DSファイルをインポートします。ヘルプ - SpaceClaimのヘルプファイルのための3DSのインポートを表示します。登録 - SpaceClaimの製品登録]ダイアログボックスの3DSのインポートを表示します。 - ボックスについてSpaceClaimのための3DSのインポートを表示します。 SpaceClaimのための3DSのインポートは、詳細な各コマンドのマニュアルだけでなく、あなたが最短時間で始めるためにチュートリアルが付属しています。 3DSファイル形式は、3Dスタジオのネイティブファイル形式です。 3Dスタジオは現在、そのネイティブファイル形式.MAXファイル拡張子を持っている3ds Maxのに置き換えられています。しかし、3ds Maxのは、まだ読んで、ファイルを.3DS書き込むことができます。 3ds Maxのは、ほとんどの市販の3Dアニメーションプログラムから広く使われているの一つです。それは強力なモデリング機能、柔軟なプラグインアーキテクチャおよびMicrosoft Windowsプラットフォーム上で長い伝統を持っています。これは、主にビデオゲーム開発者、テレビコマーシャルのスタジオと建築の可視化のスタジオで使用されます。また、映画の影響や映画の事前可視化のために使用されます。
要件:ます。
とSpaceClaim 2008
この制限を:
この10日/試用版を使用します。
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