3DXchange Pipelineを使用すると、静的オブジェクト、アニメーションの小道具、スキンボーンの装備されたキャラクタ、モーションファイルなど、あらゆる種類の3Dアセットをインポートしてエクスポートできます。また、Unity、Unreal、Maya、Blender、Cinema 4D、Daz Studioに合わせた出力オプションで再利用することもできます。これにより、iCloneはゲームデザインとCGワークフローのために普遍的に不可欠なツールになりました。
このリリースの新機能:
3Dコミュニティから数百万のフリーモデルへのアクセス
iCloneに任意の文字とモーションをインポートする
彫刻と外部からのペイントによるiCloneコンテンツの絞り込み
iClone 7ユーザーを3D業界全体に接続する
Daz Genesis Extensionは3DXchange 7で無料で利用できます
iClone用のカーブエディタプラグインは、3DXchange 7パイプラインで無料で利用できます
バージョン6.5の新機能:
バージョン6.52の新機能:
バージョン6.5には以下が含まれます:
1.サードパーティの3Dソフトウェアでレンダリングするためのキャラクター、アクセサリー、プロップジオメトリアニメーション用のAlembicベークエキスポート(ソフト布シミュレーションをサポート)。
2. Hitfilm Alembic形式のOBJ輸出業者の中の「材料による分割メッシュ」。
3. Hitfilm Alembic形式のOBJ輸出者の中の「不透明度を拡散するテクスチャに合併する」。
4. Daz Genesis 3の非標準の会話キャラクターに自動変換します。
バージョン6.4の新機能:
バージョン6.4には、不特定の更新、拡張、バグ修正が含まれる場合があります。
バージョン6.21の新機能:
バージョン6.21の新機能: p>
バージョン6.2:大型モデル変換(OBJ):
3DXchange 6は安定性を向上させ、最大128万の顔モデルをスムーズにインポートできます。ハイポリゴンOBJモデルは以前よりもはるかに高速にインポートされます。
同じマージ:
Merge Identical機能を使用すると、同一の素材を共有する複数のメッシュで構成される3Dモデルよりも、パフォーマンスが大幅に向上します。 3DXchange 6は、同じ素材を共有するメッシュノードを1つのオブジェクトに結合することで、繰り返しの描画呼び出しを大幅に削減し、より良いリアルタイムパフォーマンスを実現します。 (この機能は.skpファイルのみをサポートし、後の更新のために他の形式も含まれます)。
強化されたUI、インタラクティブライティング&シーンモード選択:
3DXchange 6は、視覚的な設定が強化された変換モデルをプレビューするための4つのシーンモードを提供します。
バージョン5.51.2312.1の新機能:
iCloneと同じように、「/」キーを押して直感的に光の角度を調整し、
iCloneのユニバーサルキャラクターの顔と身体のアニメーション機能を、Maya、Maxまたは他のツールから独自の3Dキャラクター作成で活用します。 3DXchange5.5では、単一のMotionPlusファイル内のすべての焼き付きモーション制約、スプリングダイナミック、アクセサリアニメーションを任意の3D CGツールやゲームエンジンに、顔や身体のアニメーションを完全にエクスポートすることができます。
制限:
30日間/ 15回輸出裁判
1 注釈
nader 8 Aug 19
ممممممشكور