MeshLabは、非構造化3D三角メッシュのユーザ支援処理のための拡張可能システムです。
システムは、メッシュのこの種を洗浄し、癒しのためのツールのセットを提供し、3Dスキャンで生じる典型的なそれほど小さくない非構造化モデルの処理を支援することを目的としています。
すべてのコアメッシュ処理タスクのために、CNR - システムが重くISTIのビジュアルコンピューティング研究室で開発されたVCGライブラリに基づいています。
Meshlabシステムは、ピサの大学のコンピュータ科学科のFGTのコースの一部として起動
この機能:多くのフォーマットでます。
入力/出力(OFF PLY、STL、 OBJ)
さまざまなファイル形式のための新しいメッシュ処理機能、カラー化フィルタとサポートを書き込む拡張可能なプラグインベースのアーキテクチャは、非常に簡単です。
クリーニングフィルター
重複し、参照されていない頂点、ヌル顔の除去
区フィルタ(ループと蝶)
OpenGLのシェーダベースのレンダリング
こんにちは品質の印刷のための大規模なスナップショット
様々な色付けフィルタ
ガウスの曲率
境界エッジ
非二マニホールドの顔
このリリースの新機能:
このは、多くの新しい重要な機能を紹介するメジャーリリースです。なお、ポイントクラウドの管理が大幅に改善されました。
Photosynthのデータセットからのインポートは、一緒にラスタデータの一元管理と、追加されました。
この新機能:
このバージョン1.2.1の新機能です。
U3DとIDTFファイル形式を追加しました頂点毎の色や色ごとの顔のサポート
追加された凸包、アルファ形状、ボロノイフィルタリング、および可視ポイントのフィルタ
カメラの位置を示すために追加されたデコレーションフィルタ
追加された反射ラインシェーダは、単にメッシュ曲率を評価します。注目すべきバグの修正(1.2.0以降)
マーチングキューブアルゴリズムに基づいて、すべてのフィルタで回避クラッシュ
マイケルVidiassov(THANKS!)が提供する新しいものとヒョウの古いIDTFConverterを置換
WindowsインストーラにIDTFConverterのDLLファイルが欠落して追加されました。
カメラのパラメータは、SaveMaskExporterダイアログにチェックボックスをオンにあなたが実際にパラメータ '値を保存することができたときにのみ表示されます。
改善点:
今U3Dプラグインは、フィルタIO他のような、その自動生成された形態を有し
IOパラメータ「ヘルプ情報を可視化するSaveMaskExporterダイアログに追加されたヘルプオプション。
この新機能簡単なセグメンテーションツール:
このバージョン1.2.0の新機能です。だけで簡単に対話的にその上にスケッチすることによって、メッシュの部分を選択するためのツール。品質マッピングツール。編集ツールや、メッシュの上に定義された方法をスカラー値の微調整のためのフィルタは、色にマッピングされます。科学出版物の正しい画像を作成するためには不可欠。 X3Dのインポートおよびエクスポートと* .TRIメッシュ(デパートTSI信号 - 画像群からのメッシュ)のVRMLインポート支援サポート。 * .ASCファイル(不明比の格子状に配置されたXYZトリプルの単純なASCIIリスト)の改善ペイントツールテクスチャパラメータ化ツールのサポート。テクスチャparametrizationsストレイテナーを検査し、変更するためのツール:(ランダムに配向したメッシュをまっすぐにするか、他の言葉で)対話的に参照フレームを設定するためのツールを使用して簡単にできます。最適フィルタメッシュ。 (エッジフリッピングとリラクゼーションを通して)三角形のアスペクト比/曲率を改善することにより、メッシュを最適化するためのツール。幾何学的侵食フィルタと、 、メッシュを老化表面の大部分露出部にへこみや小さなピットを作成するためのツール。 RGB-三角形分割を用いたインタラクティブ選択的細分]。平滑化とアンシャープマスクは、写真テクスチャツールをフィルタリングします。 1つまたは複数の画像を使用して較正されたカメラに対応するメッシュをテクスチャリングすることができます。フィルタスクリプト]ダイアログから、フィルタ·スクリプトの編集機能(削除、並べ替え、およびフィルタのパラメータを変更します)。ツールを選ぶポイント:メッシュを標識し、XMLファイルにこれらのラベルを保存するためのツール。モーファーツール:あなたは頂点の数が同じで、任意の2つのメッシュモーフィングすることを可能にするツール。色の処理フィルタ:自動的にメッシュに頂点カラーごとに処理するためのフィルタ(brightenss、コントラスト、ガンマなど)。 2つのメッシュの自動ラフアライメント:フィルタが自動的に重複の推定を与えることによって、2つのメッシュの大まかな位置合わせを見つけることができます。ベースのReTopologyツール紙なし[堅牢な表面登録ドロールAiger、Niloy J.ミトラ、ダニエル·コーエン、またはACM SIGGRAPH 2008年の4点合同セット]:元の高解像度モデルから始まる新しいメッシュを構築するためのプラグインとシンプルなユーザ定義のトポロジRenderMonkeyシェーダのサポートは簡単になりまし示すメッシュのための新しいレンダリングモードを追加しています。マルチパスシェーダはサポートされています。機能フィルタ:メッシュの上に汎用関数を計算するために使用されるフィルタのコレクション。それはmuParser、高速数学パーサーライブラリに基づいています。ユーザーは、簡単な方法で関数を定義し、メッシュ要素(フィルタに応じて)へのアクセス権を持つことができます。メッシュの多数のバッチ処理のためのMeshLabの部分的に実装コマンドラインバージョンは、サンプリングとハウスドルフ距離測定プラグインを表面。私たちの最愛の地下鉄は、フレームワークのリファクタリングを編集する2つのメッシュ間のメトリック差を計算するためにmeshlab内部に統合されています。注目すべきバグの修正情報は、複数のメッシュで作品を選ぶ(1.1.1以降)。バグ1926865:無限ループ"ショー引用符で囲まれたボックス" OFF着色ファイルの間違ったサポート:フラットメッシュバグ1806887および1865951に。非マニホールドのための改良された堅牢性は、精製や曲率フィルタに噛合しています。バグ1904897、1988148と1989015は:のレイヤーの可視化にあなたのメッシュを分割することができ、OBJファイルの改善アラインメントツールのサポート「プロセスの障害のためにはるかに少ないがクラッシュ...デフォルトおよび特定のアークパラメータ小型フィルターメッシュ分割フィルタ用に別のボタンを、改善されましたテクスチャの不連続(テクスチャ境界は)(レンジマップ清掃のために有用な)ビュー角度に基づいて、頂点色変換選択にツールの色変換(頂点とその逆に顔)テクスチャをピッキング情報に顔インデックスを追加したGUIは、装飾にツールチップを追加した頂点の上映を追加し、名前を付けて保存"(!デバッグに便利)顔インデックスはショー面の法線は、より良い構造化のための直接(自動上書きで)と&QUOTを保存する追加のフィルタの成長を続けるリストをフィルタするための新しいクラスを追加した追加しました。今ポイントモードでレンダリングされたポイントのデフォルト...追加された制御可能なサイズ(ALT +ホイール)などの古いファイル名を提案します。パン(ミドルマウスドラッグ)は、常に編集ツールでも活躍しています。同様に、ALT +真ん中ドラッグは今回転するように連結されています
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