KineticJS

ソフトウェアのスクリーンショット:
KineticJS
ソフトウェアの詳細:
バージョン: 5.1.0
日付のアップロード: 13 May 15
開発者: Eric Rowell
ライセンス: 無料
人気: 45

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

は、単純な2次元形状及び図面から、及び複雑なブラウザゲームまで、KineticJSはDOM内側キャンバス要素を操作するためのグリッチなしで使用することができます。
 KineticJSは多くの層、アニメーション、レンダリング、アニメーションやゲームエンジンのある理想的に動作することができます。

このリリースの新機能です。

この新しいFastLayer超高速レンダリングのため。あなたはノードの入れ子、マウスやタッチの相互作用、またはイベントパブリッシュ/サブスクライブを必要としない場合、あなたはあなたのレイヤーを作成するレイヤーの代わりにFastLayerを使用する必要があります。これは、通常の層に比べて約2倍高速にレンダリングされます。
ネイティブイベントオブジェクトを指すターゲット、タイプ、およびEVTキーが含まれているイベントハンドラに運動イベントオブジェクトを渡します。
キネティックはKinetic.angleDegフラグを介し度かラジアンを使用する必要がある場合は、今設定することができます。デフォルトではtrueです。

このバージョン4.7.1の新機能です:

このlayer.clear()正しく層をクリア
layer.clear()は、今も(シーンやヒットグラフの両方を描画し、このミラー(ドロー))ヒットグラフをクリア

このバージョン4.5.2の新機能:

このノードが追加されたときに追加されたイベントは、現在発生します。子プロパティを持つイベントオブジェクトが渡されます。
キネティックATTRS、あるいはカスタムattrsに設定するために使用することができる新規するsetAttr()メソッド。カスタムATTRS変化もちょうどキネティックATTRSのように、に加入することができます。すなわちshape.on( 'myAttrChange'、...)。
新規のgetType()ノードタイプを取得します。ステージ、レイヤー、グループ、または形状を戻します。

このバグ修正:

このバージョン4.3.3の新機能です。
Kinetic.Textイベントが正しく動作しています。
固定スケーリング問題pixelRatio&#Spark Proの持つモバイルデバイス上の層キャンバス上に直接描画するときに、 1。
時計方向性をくさび正しくfalseにデフォルト設定されています。

このバージョン4.2.0の新機能:

このピクセル比の最適化画素率&#Spark Proの持つデバイス上でレンダリングするテキストや画像をシャープにします。 1
新しいウェッジシェイプ
AMDのサポート
パターンを埋めるようになりまし翻訳することができ、ノードと同様に、スケール、オフセット、回転

このバージョン4.1.2の新機能である:一貫性のためにcreateImageHitRegionに

この変更createImageBuffer()()。

この新機能:

このバージョン4.0.5の新機能です。
(これはWitaliあるMikを開始するためのありがとう!)フィルタを明るく
反転フィルタ
火災()メソッドは、イベントのバブリングせず、合成イベントを発生します
アニメーションオブジェクトは、現在の便宜のためにフレームレートのプロパティが含まれています
拡張:
大幅に改良されたアニメーション、トランジション、ドラッグと固定フレームレートとダイナミックフレームレート間の動的な切り替えを導入することにより、パフォーマンスを落とします
シミュレート()メソッドは、現在などのイベントがシミュレートされたとき、彼らはバブルアップノードツリーをすることができますクリックして、のMouseMove、マウスオーバー、などのユーザーイベントをシミュレートするために使用されます。

このバージョンv3.10.4の新機能です:

この新toImage()メソッドは4倍な限り(大きく描画パフォーマンスを向上させることができ、キャッシングの目的のために、画像に任意のノードを変換速く単純な形状のため)
新して、applyFilterあなたが画像にフィルタロジックを適用することができます()メソッド(例えば、グレースケール、色を反転など)
toDataURLは現在層、グループ、および形状と同期に使用することができます。ステージtoDataURL()はまだ非同期です
ATTR変更ハンドライベントにオブジェクトは現在OLDVALとnewValにプロパティが含まれています
SaveDataを()はsaveImageData()、およびclearDataメソッド()に変更されましたが)(clearImageDataに変更されました
saveImageData()とclearImageData()は現在の段階、層、およびグループを含む、任意のノードで動作します
(ATTRが更新された後すぐに起動attrChangeは、上とは対照的に)属性を設定する前にすぐに起動するbeforeAttrChangeイベントハンドラの新しいです

このバージョンv3.10.3で新しい何が:あなたがより簡単にキネティッククラスにカスタムメソッドを拡張したり、追加することができます。

新規inheritianceモデル
新しいテキストの改行のサポート '\ N'
オブジェクトのユーザー定義のイベントリスナーを含め、任意のキネティックオブジェクトのクローンを新しいcloneメソッド
getIntersectionsは現在、グループおよびレイヤーを含む、任意のコンテナから呼び出すことができます。
グローバルアニメーションオブジェクトにフックすることによって大幅に改善スプライトアニメーションのパフォーマンス

この要件:

このJavaScriptはクライアント側で有効になって
HTML 5対応ブラウザ

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