WorldForge ::メルカトルは、主にマルチプレイヤーオンラインゲームの地形を目的としたとWorldForgeコアライブラリの一つを形成しています。機能のサブセットは、サーバー上で有用であるがこれは、クライアント上の地形ライブラリとして使用されることが意図されます。
メルカトルは、個々のタイルは、非常に小さなソース·データ·セットからオンザフライで生成することができるように設計されています。各タイルは、同一の結果が「いつでもどこでも、「生成されることを保証するために、高速な決定論的乱数生成を使用しています。これは、プレイヤーが見て同じ地形を持つ標準データストリームの一部、またはサーバー側の衝突検出などの低帯域幅リンクを横切る地形の伝送を可能にします。
タイルの使用は、本質的に地形の形状の総制御のかなりの程度存在することを意味します。より細かい制御が幾何学的な修正が可能にすることによって実装されている - 例えば、多角形の面積が平坦化される可能性があり、またはクレーターを適用することができます。
このリリースの新機能:
このシェーダができるようになりました削除されます。
ライブラリは現在、依存関係の最近のバージョンに対する最近のコンパイラでビルドされます。
この要件:
このWorldForge :: wfmath
コメントが見つかりません