ソフトウェアの詳細:
時々ゲームは、時間、圧力、または他のアクションの要素を追加したがパズルゲームには、論理的かつ概念的な課題に焦点を当てています。多くのアクションゲームやアドベンチャーゲームは、このようなアクセス不能のオブジェクトを取得するようなパズルを伴うが、真のパズルゲームは、主ゲームプレイ活動として解くパズルに焦点を当てています。ゲームは通常、形状、色、または記号を伴う、およびプレイヤーは、直接または間接的に特定のパターンにそれらを操作しなければなりません
むしろ解決するためにパズルのランダムなコレクションを発表よりも、パズルゲームは、典型的には、単一のテーマのバリエーションであり、関連のパズルのシリーズを提供しています。このテーマは、パターン認識、ロジック、またはプロセスを理解することを必要とする可能性があります。これらのゲームは、通常、単純なプレイヤーがグリッド上にゲームの部分を操作する一連のルール、ネットワークまたは他の相互作用空間を持っています。その後、各プレイヤーは、彼らが次のレベルに進むことができます勝利条件のいくつかを達成するために、手がかりを解明しなければならない必要があります。いくつかのゲームをより困難なものとの間で簡単にレベルを提供することで、プレイヤーを排出回避が、それぞれのパズルを完了すると、通常、より多くの困難な課題につながります
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