ナマケモノオンラインRPGは、リアルタイムアクションと豊富な2DグラフィックスとaJavaオンラインRPGです。
ナマケモノオンラインRPGは完全にグラフィカルなオンラインロールプレイングゲームエンジンを提供します進行中の作業です。 SlothORPGは、Javaでコーディングされ、コードの数千行を超えるいくつかのクラスを特色に近い再生可能な状態で、現在です。
このプロジェクトで私の主な意図は、ゲームをプレイすることになるエンドユーザのための無料の、完全に機能する、拡大を続けるロールプレイングエンジン(両方のクライアント側とサーバー側)を提供することです。また、開発者はJavaのゲームプログラミングの特定の側面上のリソースとして、プロジェクトを使用することができるであろう。
サーバー側プロジェクトがスムーズに、より強力なTCP / IPコアを作成するために、NIOネットワークライブラリを実装しています。私は、それぞれ信頼できないと低迷であることが、古いIOライブラリのw / UDPとTCPを発見しました。サーバーが構成されている方法は、これまで強いことが証明されています。
コードのクライアント側には、OpenGLのやDirectXのようなレンダリング装置を必要とせず、完璧なアニメーションの近くに提供するためのGraphics2DのJavaライブラリを備えています。
私は基本的にJavaがインストールされているほぼすべてのOS上の機能であり、まだ豊富な2次元グラフィックスを特徴とすることが可能でありながらローエンドマシン上で同じように滑らかに実行できるオンラインRPGを提供したいと考えました。このプロジェクトのために私の全体の意図を要約します。ソースコードは、コメントや組織化だけでなく、清潔できちんとしています。
これは、Javaの知識を持っている誰かのために読んで理解するのは簡単です。私はこれを書いている時点で、プロジェクトがうまく沿って来て、いくつかのプレアルファ版のローカルネットワークのテストは、これを証明されています。私はこのプロジェクトを継続する予定で、将来的には、開発者側のインターフェイスのデータベースの統合などがあります。
このプロジェクトは、これまでに含まれるものの簡単に説明:キャラクター作成、滑らかなキャラクターアニメーション、完全にサポートされているTCP / IPのゲームプレイ。チャットも実装されています。
要件:
·Javaランタイム環境(JVM)1.5以降
このリリースの新機能:
·キャラクター作成
·バトルシステム
·在庫システム
·作業項目システム
·商人、NPCの、モンスター
·地域マップシステム
·アニメーション
·統合されたWebベースのランキングシステム
·全体のネットワークシステムは、Java NIO APIを使用して再実行されています。
·クライアントは、固体と滑らかなゲームのアニメーションを提供するために積極的なレンダリングを使用します。
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