Aviation

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Aviation
ソフトウェアの詳細:
バージョン: 0.2
日付のアップロード: 12 May 15
ライセンス: 無料
人気: 22

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

、それは、非線形フライトモデルを備え、構成雰囲気と;

航空は、NBSPは&無料のフライトシミュレータゲームのどこかで、間の正確なしかし複雑なシミュレータとリアリズムの任意のレベルを提供しない簡単なおもちゃシミュレータであることを意味しますスカイモデルと地形のためCLOD三角エンジン。実はこれらはすべてテクネ航空が動作するプラットフォームの機能があります。
現在、航空では、コロンビア川を中心とした約600平方キロメートルの面積に飛び回ることができます。これは、簡単に戦闘または空気レースシナリオを実装するためにかかわらず、拡張することができます。これらは、将来のために計画されているとテクネ自体の開発は私の主な関心事であると私の時間のほとんどを受信すると、任意のヘルプは大歓迎です。
航空はテクネの上に書かれています。
要件:
ハードウェアの面では、あなたはまともなOpenGLのサポートとGPUを一般的に必要になります。これは、GLSLシェーダ(GL_ARB_shader_objects、GL_ARB_vertex_shaderとGL_ARB_shader_objects拡張子)フレームバッファオブジェクト(GL_EXT_framebuffer_object)と頂点バッファオブジェクト(GL_ARB_vertex_buffer_object)をサポートする必要があります。私はそれが合理的な最低限としてそれらを使用することを検討するようにこれらの機能はあっても、安価で比較的古いGPUの間で共通しています。 (残念ながら、複数のコードパスを介して古いハードウェアをサポートすることは悪夢と航空であるか、むしろそれが動作しているシステムは、すでに一人で扱うには十分に複雑です)。
そこGLSLとフレームバッファオブジェクト拡張機能を使用しないプレーンな-GLのコードパスもだ(それは頂点バッファも同様にオブジェクトを使用しないようにすることができる)が、それはまた、クールな空気遠近法の効果や素敵な日陰のコックピットを備えていません。それにもかかわらず、これは私が(私は間違ってるなら、私に知らせて)怖いATIのユーザーのために行くための唯一の方法です。
ソフトウェアの面では、航空をインストールする前に、コンピュータ上のテクネの作業インストールを持っている必要があります。あなたがここで見つけることができ、そのプロジェクトページでテクネのソースを取得することができます。別に航空はまた、Luaの5.1コンパイラが必要であることから、

この特長:ます。

まだ非常にハードウェアに優しく、超高速であることが、いくつかのために高速でない場合がありCLOD地形エンジンをそれは数百平方キロにそのまま平方キロメートル。
完全に設定空と大気シェーディングモデル。
完全に設定可能な非線形フライトモデル。
`だけ 'の周りに飛んであなたのために十分でない場合は、ゲームやアプリケーションを実装することを可能にするプログラマビリティ。

このリリースで新しい何が:

このサウンドとダッシュボード要素が追加されました。
コー​​ドはAirraceなど航空の上に座って、より良い支援アプリケーションに周りにシャッフルしました。

スクリーンショット

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