FreeOrionは重くオリオンのマスターに触発され、オープンソースのターンベースの壮大な宇宙戦略ゲームです。
FreeOrionは、ヨーロッパ汎発2と同様に、汎用性の高い戦術的な戦闘エンジンのようなゲームの国づくりの要素を組み込むことにより、古典的な「4X」モデルに基づいています。
のこのリリースのの新機能は次のとおりです。
- シールズは今のダメージを軽減し、すべての新しいシールド&鎧のコンテンツます。
- 多くの修正と改良
- 詳細な戦闘ログ表示します。
- 数多くのGUIの調整と改善します。
- ギャラクシー世代は、現在編集可能なランダムシードに基づいています。
- 新規雲や星雲、空のシステム上と銀河の周りを移動します。
AI に
のバージョン0.4.2の新機能のは何ですかます:
- 新機能/改良:
- 非常に改善されたAIます。
- は、ゲームのセットアップ時に設定のAI攻撃が追加されました。
- キーボードプレスは、現在、オペレーティングシステムの言語設定を考慮する必要があり、それは非ラテン文字を入力することが可能であるべきで、ゲーム内であれば、適切な文字セットが選択ます。RESDLL.DLLファイル内で使用されるようにします。
- は他のオブジェクトを含むオブジェクトを示す折りたたみ可能な行で、オブジェクトリストウィンドウを追加しました。
- はリストには、オブジェクトが表示されているかを制御するための不完全なフィルタリング機能を持つオブジェクトます。
- 右オブジェクトリスト内のオブジェクトをクリックすると、メッセージウィンドウにそのオブジェクトに関するデータ·ダンプにコマンドを与える。 (デバッグ目的のために)します。
- は、マップの周囲を移動イオン嵐が追加されました。嵐で船や惑星はステルスと検出が減少している。
- の改善状況報告します。
- を追加しまし型フィルタします。
- 旧状況報告エントリは、後のターンに保持され、見直されることがあります。
- 異なるイベントタイプごとに異なるアイコンがします。
- はキューから削除される前に、複数の商品を生産するための生産キューにアイテムにdroplistsを追加しました。
- シングルターン帝国によって生成されたすべての船舶は現在、単一の艦隊ではなく、各船ごとに個別の艦隊に入れられます。
- は、惑星に幸福メーターを追加しました。
- 無効生産1は、既に製造されているときます。
- さまざまなターン処理とGUI速度の向上します。
- は追加された保護フォーカスします。
- 作り直し戦闘:
- 攻撃船は独立して、選択したターゲットで個別にその武器をそれぞれ起動します。
- その帝国の船の1に船の火災までの戦いでその帝国の船によってで焼成することができない帝国へのマップに表示されない船ます。
- 作り直し自動保存します。
- 自動保存が通常とは別のディレクトリにあるが、保存されます。
- は維持するために自動保存の数にカスタマイズ可能な制限があります。
- バランシング:LI>
- シングルメートルに統一リソースと艦隊供給:電源メーター。インフラが関与していませんします。
- 前哨は現在、0ジャンプ供給を提供し、コロニー1ジャンプ供給。テックスや建物はそれを拡張することができます。
- 業界や研究の生産に影響を持っていることから、インフラを削除します。
- 大幅には直接影響がない理論処理兵の数を削減します。
- は多くの最寄の価格や研究の時間を調整します。
- Recallibratedステルス&検出強度番号ます。
- の削減検出がおよそ半分に船舶や惑星のために範囲をします。
- 緩み要件/部品ます。
- 小惑星のプロセッサは、もはや造船ありませんが、どこにも小惑星の船体を構築するには、システム上の造船所のためのベルトの上に構築されている必要があります。
- ロック/結晶化アーマーメッキは今どこかに帝国における小惑星改革·プロセッサを必要とします。
- 武器、船体、鎧、シールド部品のリバランスします。
- メイドテラフォーミングより高価な、それが繰り返し同じ惑星をテラフォーミングのためのより高価な取得したします。
- メイドコロニー船より高価ます。
- 前哨基地での造船所の生産を無効にします。
- 「小惑星帯の前哨と、システム内のすべての産業に焦点を当てたコロニーに5により業界を上げます。追加のasteriodの前哨は追加の利点を提供していません。 " に微小重力産業調整
- を削除抜け穴ます。
- のバランス一部のラフ種:
- 狭EPでTrithを弱めた。
- 究極の業界とのEGASSEMを強化します。
- の平均業界とのLaenfaを強化します。
- グレート研究でGyisacheを強化します。
- 開始武器のボーナスを持つ種は、今も多くの船で始まります。
- 主要やり直し:
- は保護焦点は今や200%の最大の軍隊を増加させます。
- 種ボーナス/リンゴが今乗算されます。
- ネイティブ惑星やhomeworldsは今軍隊にボーナスを持っています。
- 前哨は弱い防御を持ってます。
- ギャリソンテックスのコストを増加させ、部隊ポッドます。 の能力を減少させた
- 貧しいと敵対惑星上の人口に対する罰則を増加します。
- プラネット·メーターは、現在住めない惑星上の人口の速い損失につながることができ、負になることができます。
- 皇宮の生産をRedstrictedます。
- 一部の建物は、それらの惑星上の高いインフラを持っていることからの利益を減少させる、彼らの惑星のインフラストラクチャから差し引くます。
- いくつかの船に増加し、コストを追加しましたが、帝国が所有する船の数に応じて船体ます。
- Incrased量は、首都とその供給ネットワークを含む他の帝国、約送信されます。
- コンテンツ:
- その他のゲームの概念「ホットワードエントリします。
- ロシア&フランス語の翻訳更新します。
- を追加しまし湿クラウドモンスターます。
- を追加しました惑星の避難ます。
- 新規究極の検出strenghtテック「オムニ·スキャナ "
- 新規のみを正確に検出強度ブースター特別、パノプティコンコンプレックスます。
- を追加しまし賢者プラネット特別ます。
- を追加しまし遠い種
- 新しいエンジン船の部品ます。
- を追加しました惑星のシールドと防衛後押しテックスます。
- 作り直しスターゲイト力学ます。
- 固有種の3テレパシーます。 メイド
- グラフィックス:
- ニューフォーカス&グラフの色が一致する惑星メーターアイコンます。
- 状況報告のアイコンます。
- もっとユニークなアイコンます。
- プレイヤーが以前に見たオブジェクトを示すために、現在のターンに見ることができないGUIでより多くの場所に追加しました走査線ます。
- は超新星のためのマルチターン拡張リング効果を追加しました。
- GUI:
- を追加しましワンクリック植民地化とサイドパネルのボタンに侵入。 FleetWndで船を選択すると、これらのアクションに使用する船舶のデフォルトの選択を上書きします。
- を追加しました累積武器、構造、およびsheild、それが勝利の艦隊のチャンスを評価するのは簡単ですので、艦隊に情報ます。
- テンキーは今NumLockキーがオンのときに数字を入力し、テキスト編集ウィジェットの矢印のナビゲーションキーとして機能キー押下します。
- 左利きのプレーヤーのために、左と右のマウスボタンをスワップするオプションを追加します。
- 生産可能アイテムのツールチップに追加された行は、アイテムがアンロックされなければならないことを示すようにします。
- ファイルkeymaps.txtます。 を経由して、ホットキーのキーの再マッピング機能を追加しました
- Recolouredほとんどの惑星メーターます。
- を追加しました右クリックし、ポップアップメニューがにコマンド:
- 設定されているマップ/その他のオプション(オプション画面で有効になって)します。
- スプリット破損し発送します。
- スプリットunfueled船ます。
- 全体の艦隊をスクラップします。
- 艦隊は自動的に探索しています。
- 'ホットワードに特別なアイコンを検索します。
- 'ホットワードに船の設計を検索します。
- を生成惑星種適性レポートします。
- 新しい国勢調査tootlipます。
- 他の帝国リソースアイコンはシンプルなツールチップを持っています。
- プログレスバーのコントラストを調整します。
- 生産キューにプロジェクトのいくつかの詳細を隠します。
- コロニーの追加された赤/緑の色分けは植民地化ボタンをターゲット集団を予測します。
- を追加! PPまたはRPが未使用しようとしているかどうかを示すために画面上部に表示されている指標ます。
- はこれらの指標は、適切な生産/研究画面を開きますクリックすることがあります。
- は生産を共有することができ、接続されたシステムを表示するには帝国カラーで厚いstarlane指標を追加しました。
- はこれらの指標の色はシステムのグループが利用可能な未使用のPPがある場合に顕著に変更されます。
- アルファベット順のエントリーます。
- は艦隊ウィンドウにフリートデータパネルに艦隊要約統計(船舶数、武器の強さなど)を追加しました。
- は、システムのサイドパネルに星の色の多少見苦しいテキストインジケータを追加しました。
- は、デフォルトでは、ポップアップメニューが少なく透明にします。
- は名前が敵船と艦隊のために示されているどのように変更します。
- が追加され船を生成することができ、より良い彼らは/場所で製造することができない理由を示すために作成画面での船の設計、のためのポップアップに条件を植民地化することができます。
- は彼らの "ホットワードエントリに建物のロックを解除することができテックスへのリンクが、船体、船舶部品を追加しました。
- を追加しました帝国の概要帝国検出用のアイコンや所有する船舶のカウントします。
- はミネラルや貿易のアイコンを削除します。
- は、建物のツールチップにプレーンテキストステルスインジケーターを追加しました。
- バグ:LI>
- 前哨で無効建物の造船ます。
- 無効同じ場所での重複建物の建設。それは、建物をダブルキューと倍数を取得することも可能です。
- 非ラテン語のテキストを修正長年のフォントの破損ます。
- 百科事典ウィンドウで終わる回線上で包むフォントのテキストの色とのクラッシュのための部分的な修正。まだグリッチテキストの色付けになる場合がありますが、うまくいけばクラッシュすることはありません。
- この問題を修正しました
テキストを取ってゲーム内のオプションは空白のテキストの「1」instadとして保存されることになるます。 - 問題を修正しました
- うまくいけば、固定クラッシュした艦隊を操作します。
- 固定誤算ます。
- 固定建物インジケータプログレスバー
- 彼らは唯一の基本的な可視性を持っているそのうちの惑星との戦闘に従事する船舶を防止します。
重複した建物の
100の周りにマックスに
新しい力学ます。で動作するように
小惑星船体のための
Exobotの世界にExobotコロニー船を構築するよりもExobot起源の建物が安く作ら
地上部隊の
人口などの
帝国はすでにそれが生成したことを持っている場合
情報選手の
<李は> 灯台に船速ブースト効果を追加しました
特に船舶部品FO
艦隊から
艦隊から
プレイヤーの帝国の人口の種の内訳を示しています。
不十分な画面スペースがあるときに
ほとんどの百科事典リストの
いくつかの生産可能アイテムは自分のリストに空のスペースに置き換えられます。
進行中の生産プロジェクトの数の
のバージョン0.3.17のの新機能は次のとおりです。
- 主な変更点は、ゲームをよりプレイ可能にするために複数の改善が含まれます。
- ゲームは今宇宙モンスター、惑星上のニュートラル原住民、そして惑星をキャプチャするための非常に基本的な地上戦闘システムを持っています。
- 少しバランスの調整の多くも、プレイアビリティを強化するために行われました。
- 新しい建物と連星バリアントスターグラフィックます。
- 新しい状況報告メッセージがします。
- ゲームは現在、更新後にいくつかのクラッシュを防止し、古いのconfig.xmlファイルを無視します。
のバージョン0.3.14のの新機能は次のとおりです。
- 3Dインタラクティブ戦闘システムの進捗状況。これは、「freeorion --test-3D-戦闘」または直接「freeorionの--tech-デモ」を実行して実行することで、通常のゲーム中にテストすることができます。これはまだしかし、再生可能であることを意味しない。
- は、システム(Visual StudioとXCodeのプロジェクトはまだも可能)します。 を構築する
- 健康上の微調整惑星人口増加依存します。
- その他。コンテンツ/エフェクトの修正します。
- さまざまなレンダリングの調整と設定可能なオプション
- 問題を修正しました "freeorion -h"はまだします。 コマンドラインオプションのヘルプテキストを出力した後、プログラムを開始すると実行している
- はリソース のないインポートまたはエクスポートが存在しないことを示すために、システム·リソースの概要にインジケーターを追加しました
- *生産キューアイテムを追加しましたロケーション表示します。
- さまざまなAIスクリプトの改善します。
- 惑星が適切に特定の状況でエンキューされるの生産品目を防止、生産画面に自動選択されなかったバグを修正します。
- 艦隊ボタンは、状況報告やサイドパネルの上にレンダリングされた問題を修正しました。
- は「不明なシステムへの移動」を移動したり、「システムの保持」艦隊パネルにテキストではなく、艦隊ウィンドウの艦隊リストの下に別のテキストボックス
- に変更リソースメーター成長します。
- メートルの成長予測問題を修正します。
- メイドに発送します0.1燃料を再生成/動いていない時に電源を入れます。
- 間違ったオブジェクトに作用する最寄または建物に問題を引き起こす前のeffectsgroupsのターゲットは、その後のeffectsgroupsのために使用されていた設定問題を修正しました、
- 問題を修正します。
- SetTechAvailability効果の問題を修正します。
- の惑星を植民地化帝国が所有になる地球上で作られた建物ます。
- は効果の定義については、不足しているTradeStockpileプロパティが追加されました。
- 設計画面上で調整しましたパーツのツールチップます。
- 拡張パーツ事典エントリテキスト
- 追加または固定CreateBuildingとCreateShip効果や構文解析します。
- 桁の間違った数字を示すUI番号レンダリング問題を修正します。
- リソース共有の接続で作られたシステムが提供するフリート供給します。
- 完全アカウントステルス、検出と距離を考慮すると、帝国は、以前に見られたが、現在表示されていないオブジェクトを覚えているし、GUIに表示されたシステムでこれらを含める持つように可視性システムを作り直します。
- を追加しました霧·オブ·戦争プレイヤーが以前の可視性を持っていたシステムやプレイヤーに、現在表示されていない惑星上のインジケーターが、
- 研究·キューで読めないテキストと問題を修正しました。
- を追加しました静止状態、
- スクラップやスクラップをキャンセルする右クリックし、コマンドの建物や船舶への機能が追加されました。順序付き-廃車に発送します艦隊燃料と速度の計算には含まれません。そのアイコンの上に大きな赤いXを持って廃棄船舶や建物を注文します。
- thier視界半径、と指示されたステルスのオブジェクトを見ることができるか遠くを示すために、可視性リング半径から控除される「ステルスレベルを想定」に設定するための追加オプションのスライダーを表示するには、オブジェクトの周りに、オプションの色のディスクを追加しました船舶による、惑星またはbuildngsます。
- は、うまくいけばのOpenGL 2.0をサポートします。 せずにシステム上のいくつかのクラッシュを防ぐために、最初の起動時にOpenGLのバージョンと一部のレンダリングオプションの自動設定のチェックを追加しました
- Win32で非排他的なメイドデフォルトのマウスモードは、マウスポインタます。 消えるの問題を避けるために
- 作り直し惑星パネルレンダリングします。
- 変更のUIのデフォルトのカラースキームます。
- 問題を修正しました
- ストアド帝国名とサーバーのアドレスがゲームにゲームから覚えられます。
- ロード古い自動保存の無効、削除、保存、側近のデバッグにします。
- ゲームをクラッシュからAISを防ぐために、実行を注文する安全/健全性チェックを追加しました
- 削除されたMSVC 2005プロジェクトファイル
- メイド資源配分と艦隊供給使用知られているシステム、します。
- ターン上の艦隊の到着sitreps問題を修正これらの艦隊も破壊されてときます。
- 固定艦隊ウィンドウレイアウトの問題
- または生産モードのうち、サイドパネル上に展開または縮小パネルの間矛盾と問題を修正しました。
- 船舶リスト上に艦隊をドラッグする固定クラッシュがクラッシュします。
- さまざまな翻訳を更新します。
- または古い銀河マップが辞任、または切断された後、イントロ画面の上に表示されると、別のゲームをロードするときに簡単に画面上に点滅して古いgamestateいくつかの問題を修正します。
- メートルの会計上の見積りが間違っていた問題を修正しましたゲームをロードするときにします。
- 多くの人々は、彼らが理解していたどのようにハード不満されたため、デフォルトで自動生成された効果/条件の説明を隠した。何も示さないことは、ほとんどの場合、おそらくより良いですが、必要に応じて、彼らは戻ってオンにすることができます。
- 固定飢餓状況報告生成します。
- で実行バイナリが様々なオペレーティングシステム上に配置されているディレクトリを決定する固定コードます。
- (船のヘルス·インディケータと惑星建設落下を参照のこと)の戦闘が数ターンにわたって生じることができるように、自動戦闘解決を作り直し、船舶や惑星を損傷することがあります。
- は惑星の捕獲状況報告メッセージが追加されました。
- 無効システム名マルチ帝国のカラーリング
- シングルプレイヤーにプレイヤーの名前を指定するオプションを追加します。
- FleetWndに近いXが欠落して修正します。
- 問題を修正しました
- 改善されたクレジットは、レンダリングにスクロールします。
- マップ にオプションのズームスライダを追加しました
- を追加しましたユーティリティ変数 "値" "Target.MaxFarming" のような面倒な変数を必要とせずに設定されているの既存の値を変更可能にするために、メーターの効果を設定する
- 別居フルスクリーンとウィンドウ解決オプション
- は百科事典でハイテクます。 キュー番組でハイテクをクリックして作られた
- 新しいゲームのためのマルチプレイヤーのロビーに参加するプレイヤーは、ロビーで他のプレイヤーから異なる色を割り当てることが、その選手の名前 に等しい帝国名を割り当てることがメイド
- 彼らの一部スタット値(範囲、ROF、損傷)、およびこれらのメーターを変更するエフェクトます を決定する/保存するために船にメーターを追加しました
- は英語表にバックアップます。RESDLL.DLLのルックアップを追加しました。これは、翻訳stringtablesで行方不明の文字列ではなく、ゲーム内のエラー·メッセージよりも、英語のテキストとして表示されることを意味します。
- マルチプレイヤーのロビー画面の微調整レイアウトます。
- を追加しました--loadと--auto-進最初のターンコンソールはシングルプレイヤーをロードするコマンドます。
- 状況報告を修正問題は、地図画面上に他のウィンドウの下に立ち往生している。
- イントロ画面上のボタンのテキストが可能なスペースをオーバーフローする問題を修正しました。
- は複数の解像度を持つこと、およびWin32ウィンドウと、実行可能ファイルに使用するFreeOrionのアイコンファイルを修正しました。
- Win32のインストーラとアンインストーラを持ついくつかの問題を修正します。
SConsはからCMakeのに移行し、
<李は> バイナリとデータディレクトリの期待位置は、より柔軟なメイド
はるかに複雑式から+ 1 /ターンに
番号、のNumberOf、WithinDistance、及び所属条件に
<李>は追跡されている非常に小さな数値を防止するために、惑星の人口が0に設定され、それ以下の最小人口要件を追加した李>
<李は> 船の部品や船体に追加するフルeffectsgroupの定義ではなく、単にSTAT-設定効果を可
(効果の定義については)非移動物体に一致する
<李は> スプリット艦隊に右クリックし、ポップアップコマンドを追加しました
必要なときにサイドパネルのスクロールバーが表示されないとの
むしろのみ現在可視のシステムよりも
造船所または故郷の存在を示すために、システム名の下線や太字と対話するときに、それが原因となっていた問題が原因
ます。RESDLL.DLLファイル内の「バイト順マーク」と
デバッグに有用である、指定された名前を持つとautmatically回ターンを進めるために保存
の要件の
- のPythonます。
- ジジます。
- SConsは
- freetype2の
- ブースト
- log4cppます。
- にDevILます。
- SDLます。
- FMODます。
- Graphvizの
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