ソフトウェアの詳細:
超高層ビルは、スケーラブルビルシミュレータ(SBS)エンジンを搭載し、完全な機能を備えた、モジュラー、3Dリアルタイム建物シミュレータ、を目指しています。 SBSが提供する主な機能は、非常に堅牢エレベーターシミュレータですが、またそのような壁、床、階段、shaftworkなど多くの一般的な建物の機能をシミュレートします。多くのより多くのものは、ゲームのサポート(シングルおよびネットワークマルチプレイヤー)、およびグラフィカル建築設計者を含め、予定されています。超高層ビルは、C ++で書かれクリスタルスペース1.4グラフィックスエンジン、wxWidgetsのGUIライブラリを使用し、マルチプラットフォームです。現在のバージョンでは、将来の2.0のリリースを目指します。
の の、このリリースの新機能:ます。
- に現在のフロアIDを追加しましたコントロールパネルのメインとカメラコントロールウィンドウ
- このあたり
- このテクスチャの基礎
- この上オンまたはオフに自動サイズを強制するためのサポートを追加した床の到着のためのサポートがします。
- は多くのカメラスピードの設定パラメータを追加します。
- はF6によってトリガフルカメラリセット(復活)を加えます。
- 追加されたエレベーターのモーター音オブジェクト
- は終了するためのサポートを追加しましたバックメイン画面
- から
- このドアのエレベーターの床の兆し
- このあたりのサポートが追加されました追加された新しいシミュレータ/建物の統計]ダイアログボックス
- ボタンを移動独立したコントロールクラスにコード
- このは非
- このために遊ぶエレベータドアの音を伴うエレベーターのボタン照明
- この問題を修正するためのサポートを追加したサービスを、ドア
- に追加されたスクリプトコンソール
- このテキスト
- テクスチャオブジェクトは今、透明性をサポートしています。
- 固定床記号自動サイズの問題
- 多くのエレベーターのキューの修正
- この固定コールは、建物は
- このロードに失敗した場合にアプリが正しくメインメニューに終了します。
- ボタンをキャンセルカスタムサウンドオブジェクトます
- このシンプルな建物
- はエレベーターは今<名前を付けること/ LI>
- コールボタンは今のグループに点灯することができます地下室で新しいシンプルな建物を追加しました
- はシンドラーMTテクスチャやサウンド
- この冗長モード
- このコントロールパネルを追加した追加になりました
- このF12を押すことで再度開くことができ、固定空白のキャンバス上の問題マック
- この上エレベーターモードは今のスクリプトを構築するから設定することができ、INIはファイル
- 固定ACPモード
- 他のサービスモードを固定追加されたSetTextureMapping2コマンド
- は新しい平面のテクスチャマッパーを作成します。
- はGetWallExtentsと印刷コマンドを追加します。
- はInterfloorOnTopグローバルパラメータおよびベース変数
- が行われた古いReverseExtentsの拡張版である新しいSetPlanarMappingコマンドは、
- この新しい平面のテクスチャマッパーがデフォルトになりました
- この追加されたオブジェクト情報]ダイアログボックス
- はファイルのサポートを追加したコマンド定義されたエレベーターシャフトのドア
- は
- このユーザーのサポートが追加されたスクリプト機能のサポートを追加します。
- が含ま/ <自動エレベーター駐車場のサポートを追加しましたLI>
- ボタンサウンドのサポート
- このエレベーター、モータは、今エレベーターが今ボタンパネルの数に制限します。 をサポートする>
- このCutAllコマンドを追加したエレベーター付のいくつかの癖を修正
- この方向性指標は今(ランニング)アクティブ表示することができ、エレベータ方向
- この内部のエレベーター、方向インジケータのサポートを追加しました運動
- この追加されたエレベーターレベリングサポート
- この両方の機能を持つ行や文は現在、最初のIF文を処理する場合
- このドアカットは、今ではカットになりCutAll機能を使用しています階段、シャフト、外部など
- このテクスチャフリッピングは現在ゼロTW / THの値
- この正常に動作与えられたエレベーターのいずれか<床を提供しています/李場合、呼び出しボタンが今だけ作成される>
- ACPモードは現在、ピークモード
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