(また、テキストフットボールリーグとして知られている)
tXtFLは、オープンソースとクロスプラットフォームのグラフィカルソフトウェア、Javaプログラミング言語で書かれており、チームビルディング、実況サッカーシミュレーターのゲームとして機能するように設計されています。
ゲームは、グラフィカル·ユーザ·インタフェースは、ゲームとプレイヤの統計を見ながら、コマンドラインからコーチング許す限りそれは、3Dまたは2Dのグラフィックスカードを加速必要としないように設計されている。
ユーザーは、自分のチームを作成、その選手を選んで、再生呼び出しを行うことができます。プロジェクトは、Linux、Androidのは、Microsoft WindowsとMac OS Xオペレーティングシステム上で使用可能です。
のこのリリースではの新機能:ます。
- インターフェース:
- シーズンスケジュールビューアます。
- スムーサー継続します。
- タイムアウトが簡単
ネットワークを介して他のチームのプレーの選択肢の - を防ぎ表示します。
- オプションとエラーの記述に小修正します。
- スプレッドシートからインポートするときに季節ビューアに新しくインポートリーグを表示するように修正しました。
- 固定多人数接続解除します。
- クライアントが戻って、選択を修正することができるように修正しました。
- フットボールモデル:
- の改善4日ダウンして、フィールドゴールの意思決定します。
- 自動的に両チームのために終わるゲームで適用タイムアウトが該当する場合します。
- リーグのバージョン番号ます。
- の難易度設定します。
- 固定負yardlinesます。
- 固定タイムアウトが時々間違ったチームに適用します。
- 固定フィールド位置の後に逃したフィールドゴールます。
季節の間に1週間から次へ
にアクセス
更新をサポートするために、
もはや自動またはマルチプレイヤーゲームに適用される
一部復帰した後に表示
のあるどのバージョン1.1.3のの新しい:
- このメンテナンスリリースは、2010年のサッカーシーズンに向けて更新を提供だけでなく、ネットワーク上で頭に頭遊びや残業スコアリングのための修正します。
のバージョン1.0.0でのの新機能:
- グラフィカルインターフェースは完全にオーバーホールします
- プレイヤーとチームの作成が1ステップに簡素化されています。
- Aは、再設計されたゲームガイドが表示されます。
実際の統計から
内蔵のブラウザ
の要件の
- libswt-モチーフます。
- libXmライブラリます。
- は、Java 2 Standard Editionのランタイム環境ます。
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