ソフトウェアの詳細:
「Kyrathabaのハングマン」は「ホイール·オブ·フォーチュン」テレビからの味を少しとハングマン変異体でありますこのような原価計算(よりもむしろ自由である)母音のようなショーや、スコアリングシステム。ゲームの目的は、ハイスコアを設定するか、以前のハイスコアを破っての目標に向かって、あなたのスコアにポイントを蓄積し、次々ハングマンパズルを解く上で維持することです。目標は単純です:あなたはこのゲームに敗北するまで再生し続けます。各正確に推測文字で、あなたのスコアが増加します。母音コストポイント、これらの点では、すでに正しく推測しているいずれかの子音が提供する文脈手がかりに基づいて、あなたのスコアから控除するので、慎重に母音を推測しようとしています。目標は、既存のハイスコアを打つことです。その時点で、既存のハイスコアがゼロであるため、これは、簡単なプログラムが実行され、非常に最初の時間です。あなた(と同じコンピュータ上のプログラムの、おそらく追加のユーザーは、)より多くのゲームをプレイするとしてではなく、それは既存のハイスコアを打つために非常に困難になることができます。
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