LoseThos x86_64版、オープンソース、無料、パブリックドメインのオペレーティングシステムです。あなたがまたはインストールしなくても、すぐに遊ぶことができますので、それは、ライブCDです。
注:のあなたは、QEMUは、64ビットではないため、LinuxのQEMUエミュレータ下LoseThosを実行するので、CDを起動することはできません。
LoseThosは、娯楽などのプログラミング用です。それは楽しいので、カーネルの特権を持つプログラマを支援します。それは楽しいので、それはすべてのものへのフルアクセスを許可します。それは楽しいので、それは官僚がありません。それは楽しいので、それは選択によってある方法です。無意味である - LoseThosは、決してWindowsまたはLinux志望である。 LoseThosは、低リソースの使用状況のための賞を獲得するか、哀れなハードウェア上で実行しようとしていません。低行数は、しかし、目標です。それは、64ビットコンパイラ、ツール、およびグラフィックスライブラリを含むコードの100,000行です。これは、厳密には64ビットだし、32メグ以下RAMで機能するように構成することができたが、誰が気に!どこで32未満メグRAMを搭載したx86_64のマシンを得るのですか?いいえマルチメディアと、それは現代の家庭用コンピュータ上のメモリが不足するのは難しい。
大きな目標は、アプリケーションの低行カウントを作っている。 「ハローワールド」は、コードの1行を取ります。あなたは、2行のコードで画面上のグラフィックを置くことができます。あなたは、名前空間を持つヘッダファイルや混乱を含める必要はありません。これは、タスクがタスクのヒープ(イヴのように)、アダムに両親のシンボルとすべてのシステム全体のシンボルとコードを継承して、しかし、スコーピングシステムを持っています。
LoseThosは、全体のファイルを処理するように、カウントダウンラインを保つためにいくつかのトリックを使用しています。それは平らな、アイデンティティは仮想 - 物理アドレスマップ、すべてのタスクのための同じをマッピングしています。それは、代わりに何が変わったのかを追跡しようとしているの第二画面全体を60回更新します。最も要求の厳しいアプリケーションでは、フルスクリーンのビデオゲームであるため、同様に代わりにアイドル低いを取得しようとしているのそれのために最適化することがあります。これは、プログラムのように、コマンドラインで同じコンパイラを使用し、それは、コマンドライン、ヘルプシステム、フォームやダイアログの同じビューア/エディタを使用しています。
LoseThosは防弾になろうとしていない - それは、クラッシュが発生したときに多くのユーザーが苦しむ家庭用コンピュータではなく、メインフレームのためだ。これは、2秒プラスBIOS時刻に再起動します。これは、WindowsまたはLinuxでハングタスクよりも悪いん。私は人々がこのトピックに取りつく知っている。あなたは、プロジェクトの最後の20%は、時間の80%を取る方法を知っている? LoseThos防弾になろうとしないことで、より簡単な大きさのオーダーである。
ありLoseThos上で動作します2のプログラマーである - それは、娯楽などのプログラミングのためであるユーザーとI.は、と私はそれを意味する。なぜあなたはクラッシュする可能性が安っぽいグラフィックスを備えたシステム上で実行するサードパーティ製のプログラムを買うだろうか?全くscalablityの問題はありません。しかし、それは64ビットであり、それよりもはるかに、WindowsまたはLinuxに比べて8ビットの非ネットワーク家庭用コンピュータのROMに使用量のLoseThosは、より似て想像してみてください。あなたは何も文書化されたか、システムのソースコードに文書化されていないアクセスは自由です - 楽しみがある!私は平均的なユーザーは雑誌からプログラムに型指定され、彼らと手を加え日間の思い出を持っている。
LoseThosは白紙の状態でゼロから設計され、他のものとの互換性を持っていなかった。ソースコードは、ASCIIプラスバイナリグラフィックスデータである。これは、新しい言語概ねベースC / C ++を有する。これは、Cよりも多くのとCよりも少ないです++ので、多分、それは、C +です。私は過去と決別をした後、私は物事を改善するためにあらゆる機会を得ました。つまり、LoseThosが値を持っているもう一つの理由 - それは、革新的である。
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