ProModelerはProAnimator製品として強力な3Dコンテンツ作成ツールがすべて含まれています。それはあなたが他の3Dアプリケーションで作成するために時間がかかる複雑なモデルやロゴを生成することができます。レイトレーサーレンダラは、あなたの3Dオブジェクトのすべてのために豪華な、非常にリアルな表面をレンダリングします。リアリズムの量を増加させるためにそのような反射率、フォールオフやブラーなどの設定をカスタマイズします。材料の位置、回転、またはスケールを変更。 XとY方向の両方に繰り返すか、ミラーにタイルを有効にします。位置、回転、またはタイルを編集することができることはなく、よりテクスチャマップを調整するためにPhotoshopに行き来することを意味しない。屈折が設定では、材料と方法ファジー透明性があるために屈折量をカスタマイズします。これは、ガラス、氷、水、またはそれ以上のための興味深い面を作成することができます。バンプマップを追加することで、これはそのような見てフロスティやファジィガラス材料の作成など、よりpossiblilitiesが追加されます。簡単にパターンやバンプ、透明性と反射率マップを作成するために新しいグリッドシェーダを使用。他のデザインとブレンドすることができる透明な線やグリッドを持つように不透明度の値を調整します。これは、簡単にそのような大理石や他のタイル張りの床などの背景要素を設定できます。
のこのリリースのの新機能:!
- GPU-ベースのオープンGLレンダリング。右の3Dプレビューウインドウで地図、反射や影をバンプ、最終的な品質のテクスチャを有効にします。
この - 変更は、元の位置の保持しながら、テキストを自由に編集することを可能にするより多くの状況下でのテキスト編集を処理するようになされてきます。
。- Windows上のユーザーインターフェイスは、よりモダンな外観のためにアップグレードされました。
。- ぼかし機能は、より良いバンプマップために作るノイズシェーダや用途の広い範囲に追加されました。
。- 。バンプマップがより劇的な...と便利行われています。
- スペキュラチャンネルは現在、金属材料のための良いフルカラー...です。
。- 材料チャンネルは今、彼らは材料には影響しない場合は「いいえ」に署名示さない。これはチャンネルが材料の外観に貢献されているかを確認することが非常に容易になります。
- 。インポートした3Dオブジェクトになりました法線があまりにも輸入してきた。
- コントロールが変更されたときにポーズやトランジションの開始にジャンプ無効にするための新しい設定があります。これは、別の時にコントロールを変更しながら時点でタイムマーカーを残すことができます(ProAnimatorのみ)ます。
- 元に戻すようになりまし断片化(のみProAnimator)で作業する場合は特に、より高速に動作します。
。- ProAnimatorはもはや前面にフレームがレンダリングされるたびにポップアップ表示されます。それがまだレンダリングている間この方法を使用すると、バックグラウンドでProAnimatorを入れて、他のものの上で動作することができます。
- オブジェクトのアニメーションプリセットは、現在のフォルダ(のみProAnimator)に整理することができます。
。- 。あなたはタイムラインの最後を超えてポーズをドラッグすると、タイムラインが自動的にスクロールします(ProAnimatorのみ)
- 。あなたは、描画領域の端にオブジェクトをドラッグすると図面ウィンドウが自動的にスクロールします。
- Mac OSXのライオンの作業を行う際、カラーピッカーを使用すると、プログラムがクラッシュすることがある問題を修正します。
。- "小さな赤いボール」ボタンをクリックすると、クラッシュ(のみ3D Invigorator)が発生することがありライオン上の問題を修正しました。
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