8王国は、彼らの帝国を構築し、敵の王国を征服、プレイヤーは王となった3Dターンベース(TBS)ファンタジー戦略ゲームです。
ゲーム8王国のテーマは、幻想の世界にinspiratedれます。プレイヤーは完全に3D六角マップで遊びます。彼らは、建物を建設歩兵を含むユニット、マウントされているユニット、メイジ、カタパルトを募集し、最終的に、彼らは敵やヘルプの同盟国を攻撃します。ユニットは、各ユニットが強くなるようにアップグレードいくつかの能力を得ることができ、戦闘中に経験を積みます。データは、XMLで保存され、自由にアクセス可能である - 言語バージョンからのユニットの属性に、さらにランダムマップ生成とマップエディタは、快適なマップ編集のために含まれています。
特長:の
この現実的な投影。動きに影響地形と表面
天候の現実的なモデル
カウンター攻撃、視認性や経験、攻城兵器と魔法のユニットを含む戦いのよく発達した計算、
お金、税金のモデル、軍への支払い
ユニットは経験を稼ぎます
人工知能
シングルプレイヤーとマルチプレイヤーゲーム
マルチプレイヤーゲーム·ディスカバリー·サービス
LinuxとMS Windows用にリリース
このリリースで新しい何が:
このいくつかのバグを修正:
AIコード内の名前空間
一部のメモリが解放されませんでした
AIのためのメッセージは、サーバーに直接送信されます
ローカルゲームの発表になりましたオプションで発表したチェックボックスに依存されています
いくつかのエラーメッセージが英語ではありませんでした
補正された英語版の一部のフレーズ
初期化されていないイベントにバグがゲームクラッシュするべきではありません
GUIでの若干の変更:
ピンクのプレイヤーの色が紫色に変更しました
ユニットは、各スピード·グレードでより速く移動します
モデル:
Blenderのためのスクリプトは、必要な構造でモデルをエクスポートします
ツリーの新しいテクスチャ
サウンド&音楽:
新しい音楽とプレイリストのサポート
ゲームの各段階で複数の組成物を再生することができます
声のための多言語サポート
8Kワールドワイド:
8Kワールドワイドhttp://kralovstvi.sf.net/maps/に移動しました
発表ゲームは、現在不足しているプレイヤーを知らせるために使用される記述を含みます。
http://kralovstvi.sf.net/maps/games.phpで地図交換システム
AIの改良された速度:
ユニットの移動を高速化する必要がありTCLからCに書き換え単位(視認性)の観点からの計算。
AIの思考をスピードアップする必要がありますCにTCLから書き換え単位の攻撃範囲のコンピューティング。それはまだ変換が正しかったことを、確認するためにいくつかの余分なコードが含まれています。
AIをスピードアップするために、メモリ管理optimatization
すべてoptimatizationで、AIは今より速く、大きなマップのリース6倍で計算します
ユーザーは、彼らのターン終了時にゲームを保存するかどうかを決定することが許可されています
新しいアイテム"自動保存"オプションメニューで(大きなマップを保存すると、時間がかかる場合があります)。サーバー側にあるために使用される自動保存はまだ無効になって以降、クライアントとサーバーが完全に取り外すことができるときに使用されます。
切断されたプレイヤーは、彼らが同じプロファイルを使用する場合(実験を、プレイヤーはターンの終了を待つ必要があります)再接続することができます。アナウンスが有効になっている場合、サーバは、ゲーム中の自由な役割があることが通知されます。
フランス語に翻訳
コメントが見つかりません