Angband

ソフトウェアのスクリーンショット:
Angband
ソフトウェアの詳細:
バージョン: 4.0.1 更新
日付のアップロード: 28 Sep 15
開発者: Robert Ruhlmann
ライセンス: 無料
人気: 10

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

アングバンドは、JRRによって書かれた素晴らしい本に触発され、自由にダウンロードできる、クロスプラットフォームとオープンソースncursesベース、テキストモードダンジョン探索ゲームですトールキン。ゲームは、任意のGNU / Linuxターミナル/コンソール環境で再生することができます。


CLIリアルタイムストラテジー(RTS)ゲーム

このリアルタイム戦略ゲームでは、プレイヤーは、最終的には、顔を、かなり深いダンジョンを探索し、彼ら​​が見つけることができる最高の鎧や武器のいくつかで自分自身を装備、モンスターの多くを殺す、とすることができるようになりますモルゴス、暗い敵ます。

その開発者がそれを記述するように、アングバンドは、長い歴史を持つ、非常に中毒性のゲームです。 1980年から開発され、ゲームは最初のVMSパスカルプログラミング言語で書かれた、モリアと呼ばれ、後にCプログラミング言語に移植され、UMoriaと呼ばれていました。


アングバンドを始めよう

あなたがアングバンドをコンパイルを開始瞬間から、あなたは気づくでしょう、それ&rsquo、その、SAかなりカラフルなプログラム。コンパイルはこのように書きます:あなたが最初のゲーム&rsquoのいずれ​​かからソースパッケージをダウンロードし、公式サイトやSoftowareから、自分のホームディレクトリにアーカイブを保存し、それを解凍します。

次に、アーカイブファイル(例:cd /home/softoware/angband-3.5.1)で抽出した場所に移動し、ターミナルアプリを開く、&lsquoを実行します。./設定&&作る’ゲームを設定し、コンパイルするためのコマンド。 &lsquoでシステム全体をインストールします。sudoをインストール&rsquo作ります。コマンドます。


ゲームは、独自のテキストモードのウィンドウ上で動作します

アングバンドのゲームの中で最も興味深い部分は、あなたがそれを起動するための端末エミュレータのアプリケーションが必要になりますが、ゲームは、独自のテキストモードのウィンドウ上で動作するということです。ゲームを開始するために任意のキーを押します。最初に、あなたのキャラクターを設定する必要があります、そして、あなたがゲームをプレイし始めることができます。

アングバンドは、GNU / Linuxのいずれかのディストリビューションとの互換性だけでなく、Microsoft WindowsおよびMac OS Xのオペレーティングシステムです。現時点では、それは32または64ビットCPUアーキテクチャのいずれかをサポートしているコンピュータとの互換性があります。

このリリースの新機能:

この店ができるようにしますno_sellingに充電するためのアイテムを与えられた(感謝PowerWrym)
モンスター+オブジェクトリスト内の非ASCII文字のクラッシュバグを修正しました。(#1811)
モンスターはstupiderなりモンスターのライトで導入された不具合を修正しました。
ステータスバーの表示レベルの感情(感謝LuthienCeleste)
プレーヤー履歴ログturncountのバグ(#1815)を修正しました。
ウェイクアップされることなく、模倣は時々急いかもしれないバグを修正しました。(#1821)
呪いポートアスキー壁を修正オプション&壁照明のバグ(#1813)
無機器と押すeは在庫をもたらす不具合を修正しました(#1824)
ヘルプファイルを更新し、いくつかのゲーム内の説明文を改善します。
時折二重オブジェクトの気持ちを削除
ボスを殺すことなく、ダウン階段はクエストレベルで発生する可能性のあるバグを修正しました。(#1802)
いくつかのメモリリークを修正しました。(感謝NOZ)
矢筒で特定のアイテムは、彼らが地上にあったと言うでしょう不具合を修正しました(#1820)
randartsが解呪の活性化を得ることができる場所不具合を修正しました。
アーティファクトが時々位置されていなかった不具合を修正しました
後でオブジェクトを選択するときに、時には特定のオブジェクトは奇妙な効果を生じるであろう場所不具合を修正しました。
二度、それらを損傷する最大範囲でミサイル武器でモンスターを打つバグを修正しました。(感謝shadowsun)
Windows 8のコンパイル&WindowsのDLLの問題を修正
HTMLおよびPDFマニュアル世代(#1810、#1831)とのビルドの問題を修正しました。
いくつかのユニットテストを修正

このバージョン3.5.1の新機能です:

この店はno_sellingに充電するための項目を指定することを許可(感謝PowerWrym)
モンスター+オブジェクトリスト内の非ASCII文字のクラッシュバグを修正しました。(#1811)
モンスターはstupiderなりモンスターのライトで導入された不具合を修正しました。
ステータスバーの表示レベルの感情(感謝LuthienCeleste)
プレーヤー履歴ログturncountのバグ(#1815)を修正しました。
ウェイクアップされることなく、模倣は時々急いかもしれないバグを修正しました。(#1821)
呪いポートアスキー壁を修正オプション&壁照明のバグ(#1813)
無機器と押すeは在庫をもたらす不具合を修正しました(#1824)
ヘルプファイルを更新し、いくつかのゲーム内の説明文を改善します。
時折二重オブジェクトの気持ちを削除
ボスを殺すことなく、ダウン階段はクエストレベルで発生する可能性のあるバグを修正しました。(#1802)
いくつかのメモリリークを修正しました。(感謝NOZ)
矢筒で特定のアイテムは、彼らが地上にあったと言うでしょう不具合を修正しました(#1820)
randartsが解呪の活性化を得ることができる場所不具合を修正しました。
アーティファクトが時々位置されていなかった不具合を修正しました
後でオブジェクトを選択するときに、時には特定のオブジェクトは奇妙な効果を生じるであろう場所不具合を修正しました。
二度、それらを損傷する最大範囲でミサイル武器でモンスターを打つバグを修正しました。(感謝shadowsun)
Windows 8のコンパイル&WindowsのDLLの問題を修正
HTMLおよびPDFマニュアル世代(#1810、#1831)とのビルドの問題を修正しました。
いくつかのユニットテストを修正

このバージョンは何3.2.0で新たに追加されます。

項目リストの重要な再加工、変更された識別システム(あなたは彼らが何をすべきかを見つけるためにアイテムを使用することができます)、およびはるかに使用可能なUI。

このリリースでは、インターフェイスを使用する方がはるかに簡単であり、ゲームのアイテムリストは、それがより楽しくプレイできるようにすること再訪されています。

どのバージョン3.1.0ベータ版で新たに追加されました。

この要件:

このSDL_image
SDL_mixer
SDL_ttf
ncursesベース

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