酸素の装飾は、それが自分の影だ塗料ので
、影のプラグインはかなり階段childedました。
A)私はそれが引き起こしているビデオ〜のKWin CPU負荷の2月3日を再生する場合には(恐ろしくimperformantです...)
B)それはXRender&半透明で壊れて
C)それはいくつかのより多くのオプションを使用することができます
D))...巨大な影のほとんどは、あなたはほとんどそれの何かを見ることはできませんので、多くの半透明である(重指数影が多分いいですが、どちらも現実的な(実shdows)はむしろ鋭い境界をキャストし、また効果的な
開発者のコメント
だから私はそれで作業を開始しました。酸素のヘルプの多くが、ほとんどの他の装飾はありません(QtCurveも同様にデコ影を持っている)、一貫性があり、(うまくいけば)あまりアーチファクトが発生しやすくなります。
最終的にはこれは、上流戻る必要がありますが、リリースサイクル外のテストは傷つけることはありません - 私は仮定します。
このリリースの新機能:
このgitのマスターGLのサポート、何も(予告。それは)4.7がとにかく刷新影のシステムを持っていますのKWin
このバージョン0.8の新機能である:
この何のデスクトップウィンドウが使用されていないときにポップアップクリッピングを修正(コーナーケース)
小さな窓のためのXRender影を修正
この影を強制するプロパティのサポートを追加します。
バージョン0.7の新機能であります
このプロパティでクロムを実行するには、ランチャースクリプトを追加
修正&QUOTする半透明の装飾(オーロラ、酸素)のためのフラグを追加し、コーナー"人工物(4.5ではなく、&QUOTで自動検出されます。実装"まだ)
このバージョン0.1の新機能:
このバージョン0.1のパフォーマンスがまたかもしれない、などの良い1ウィンドウの装飾の影(ビデオで重い再描画)までですが、スケールしません左のアーティファクト(任意かかわらを見ていない)が、最初のバージョンには十分であること、私はうまくいけば、さらに多くの物事をスピードアップすることができます。
この要件:
このKDEプラズマ
コメントが見つかりません