GalaxyHackプロジェクトは、あなたが他のプレイヤーが設計した艦隊に対するAIスクリプトベースの戦いで試験することができる宇宙船の艦隊を設計することができます。
戦闘はリアルタイムで行われているが、戦略は手を前に、両方の単純なスクリプト言語で短いAIスクリプトを書くには、また、あなたの艦隊の設定および選択に入っています。
あなたが実際に学ぶために、おそらく、すべての半ばの戦いであなたのユニットを制御することは、むしろあなたの艦隊のセットアップは、動作しているあなたの艦隊」の弱点がどこにあるか、変更が必要とされる場所を確認するために時間を使用しておらず、相手の戦略から。
ゲームは小さい船は自分自身を攻撃するために設計されていない起動されますが、そこから非常に大規模な資本の船を、中心に展開し、これは半ば戦いを移動することはできません。彼らはあなたを破壊する前に、あなたの対戦相手の主力艦のすべての破棄しなければなりません戦いに勝つために。
いずれかの戦いでのユニットの数百がある場合もありますが、何の収穫、資源管理やベースの建物がありません。
艦隊のカスタマイズ:
主力艦、フリゲート艦や小型船舶:三つの基本的な単位の種類があります。すべての3つの種類の武器や技術の小さい範囲でカスタマイズ可能です。艦隊の選択と単位のカスタマイズは、Windows·アンド·メニューベースのエディタを使用して行われています。各艦隊はユニットを追加またはアップグレードすることによって増加されるポイント値を、持っています。
あなたは、AIスクリプト選択の対応するセットと一緒に、艦隊を保存することができます。
AIのスクリプト:
ユニットの「グループ」 - 最大3つの実際の単位からなるが - それに接続されているAIのスクリプトを持っています。スクリプトは、単純な独自の言語を使用して書かれています。武器の一般的な2つのタイプのゲームであります。「小」と「大」。範囲内の敵が存在する場合に、「大」の武器はAIのスクリプトコマンドに基づいて解雇されながら、「小」の武器は、常に、自動的に起動されます。ゲームはAIがそのグループ内の各個別部用のコマンドにグループのためにコマンドを変換します。
AIスクリプトは編集テキストファイルすることができる任意のプログラムを使用して、ゲームの外部に書き込まれます。
「この、そのほかに、他の場合は「GalaxyHack AIスクリプトの主な原則があります。より具体的な例については、ここでは、AIファイルからのコードの2行は、次のとおりです。
場合aenemyタイプ== smallshipの健康<100
nenemyタイプ== smallshipの健康<100を移動させます
スクリプトもサポートしています。
*関数呼び出し
*その値はスクリプトで変更されたことができ、変数の異なる種類の様々な。
マルチプレイ:
ゲームは別の司令官がお互いの戦いで彼らの艦隊をテストできるように設計されています。 4艦隊までの任意の一つの戦闘に参加することができます。これは、ゲームが正常にあなたが実際に他のプレイヤーに対して、リアルタイムで再生することはありません、その中の「マルチプレイヤー」ではない、と述べました。代わりに、オンラインデータベースから他のプレイヤーによって設計艦隊をダウンロードすることができます。あなたは他のプレイヤーがダウンロードして戦いするために、このデータベースに独自の艦隊を提出することが奨励されます。
グラフィックスとサウンド:
ゲームエンジンは、船舶と何のことをシャッフルしていると、2Dの事件です。あなたがそう望むべきそれは、あなたのユニットのための独自のカスタムアートを作成する非常に簡単です。
など様々な種類の武器を発射するための様々な基本的なグラフィック効果、破壊される単位があり、
ゲームは、胚によって構成される楽曲を提供しています。
ゲームは、任意のサウンドエフェクトを備えていません。
要件:
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