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jstest-GTKは、NBSPは&GTK +に基づく単純だが便利なジョイスティックテスターであり、それは、添付のジョイスティックのリストが、押されているボタンや軸に表示するようにして、軸やボタンや方法を再マップする方法を提供しますあなたのジョイスティックを較正します。
ジョイスティックのほとんどが正常に動作している場合でも、キャリブレーションを使用すると、多くのジョイスティックを使用することが大き過ぎるデフォルトのデッドゾーンを取り除くことができ、その後、いくつかのゲームで顕著な問題であるとして、あなたは、それを試してみることにしたい場合があります。
使用法:
一度コンパイルあなたがjstest-gtkを開始することができます。
  $ ./jstest-gtk
あなたは、デバイスを知っている場合、またはあなたがテストしたいです:
  $ ./jstest-gtkは/ dev /入力/ JS0
メインウィンドウには、現在利用可能なジョイスティックのリストを提供します。あなたがジョイスティックをダブルクリックすると、それはあなたがジョイスティックのボタンや軸をテストすることができ、テストのダイアログが表示されます。
マッピング]ダイアログボックスが表示され、ボタンや軸を並べ替えることができます。現実には、デュアルanalogstickゲームパッドの軸4と5にあることが多いながらゲームは、DPADは軸0と1であることを想定していたときにこれが例のために有用です。
キャリブレーションダイアログでは、生の軸値はジョイスティック装置にマッピングされる方法のいくつかの低レベルの詳細を操作することができます。例えば、あなたは、軸を反転軸を無効にするか、小さな動きについての細かな制御を得るために、そのデッドゾーンを削除することができます。これは、ほとんどのジョイスティックのデフォルトのキャリブレーション値は、このように微細な動きのためにあなたの能力を低下させる、それを次に必要とはるかに大きなデッドゾーンを与えるとして、特に有用である
この要件:ます。
SConsは
gtkmmの
Libsigc ++
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