Ozapell基本的には十分に強力ではレトロなスタイルのゲームを開発するためにしながら、子供たちにプログラミングの基礎を教えるのに十分な簡単なプログラミング言語です。
グラフィックス環境とインタフェースが緩く、1980年代初頭のカラー自宅のコンピュータに基づいています。
付属のライブラリは、単純なゲームやグラフィカルなデモを作成するのに十分な機能を提供します。
言語機能は、数学に重点を最小化するように設計されています。ソースコードを書くときにのみ3数学記号が使用されている。
さまざまな機能を提供しながらOzapell基本できるだけ簡単になるように設計しました。プログラミングの基礎を教えるための教育学習のおもちゃとして意図。また、プログラミングしたいと考えていますが、複雑な近代的な言語を習得する必要はありません誰かのために楽しみである可能性があります。
特別な機能は次のとおりです。
安定した60fpsのパフォーマンス
内蔵スピードリミッタープログラムが高速または低速のCPUで同じ速度で動作しますので、
Ozapell基本的なプログラムは(主に)プリコンパイルおよび実行時に解釈されません
フルスクリーンとワイドスクリーン
24ビットカラー
2GBのメモリ制限(ユーザデータ用)
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