「シーングラフ」の原則に基づいて構築されており、SceneGraph.jsフレームワークは、複雑なWebベースのアニメーションやブラウザゲームに取り組んでいる開発者に最適です。
SceneGraph.jsはOOPのコードで書かれており、あなたのHTML5のキャンバスのアニメーションのためにすぐに使用できるパッケージを展開するための方法の多くを提供しました。
フレームワークは、以前cgSceneGraphとして知られていた
この特長:
このシーンマネージャ
ノード階層
絶対変換マトリックスのサポート
クロスプラットフォームは、試験しました
クロスブラウザテストさ
タッチイベントのサポート
ドラッグ可能なイベント
サイズ変更可能なイベント
スプライトアニメーションシステム
非同期画像の読み込み
タイル管理システム
衝突検出エンジン
粒子系
カラー操作モジュール
このリリースで新しい何が:
このCGSGScene.selectedNodesとCGSGSceneGraph.selectedNodesを削除します。新しいグローバルCGSG.selectedNodesプロパティ。
CGSGオブジェクトにシーングラフインスタンスのExtenalization。
X、Y:CGSGNodeは今だけ2つのパラメータを持っています
追加されたCGSG.isBoundingBoxOnTopプロパティ
アニメーションを管理するための新しいCGSG.animationManagerプロパティ。
CGSG.animationManager.removeAnimationKey
CGSG.animationManager.animateは、最初のフレームの範囲内で、前のキーを削除します
新しいCGSGAnimationMethod
新しいCGSGInterpolatorLinearとCGSGInterpolatorTCBクラス
タイムラインにいくつかの補間キーを追加する可能性
新Array.prototype.pop()関数
CGSGMapにCGSGHashMapの名前を変更
このバージョン1.4.2の新機能:移動しながら、
この子ノードの絶対行列を計算します。
あまりにも回転中心にスケールを適用します。
レンダリングループの速度を制限するためにcgsgMaxFramerateプロパティの追加。
この要件:
このJavaScriptはクライアント側で有効になって
HTML 5対応ブラウザ
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