gDEBuggerは、OpenGLのOpenGL ESとOpenCLのデバッガ、プロファイラおよびメモリアナライザです。それはあなたがバグを発見し、アプリケーションのパフォーマンスを最適化する必要があるアプリケーションの動作情報を提供するために、OpenGLのAPIの上にアプリケーションのアクティビティをトレースします。 gDEBuggerは、ホワイトボックスモデルへの「ブラックボックス」からのグラフィックアプリケーションのデバッグ作業を変換します。 gDEBugger使用して、あなたは、グラフィックパイプラインの実装をどのように影響するかを個々のコマンドを参照するには、OpenGLの使用量の内部ピアすることができます。 gDEBuggerは、「標準のデバッガ」の能力をたくさん持っているだけでなく、グラフィックスソフトウェア開発者のために多くの特別な機能が含まれています。ビューは、コンテキスト状態変数、ビューに割り当てられたテクスチャ、テクスチャ特性やイメージデータ、シェーダプログラムとソースコードをレンダリングするOpenGLのエラーで中断します。 。また、そのプロファイリング能力を使用して、gDEBuggerは、アプリケーションのパフォーマンスを最適化できるように簡単にアプリケーションのグラフィックパイプラインのパフォーマンスのボトルネックの正確な位置を特定することができます。
このリリースで新しい何が:
このバージョン5.8は、OpenCLの無効/強制モードを改善し、モードは今オーバーヘッドドライバとsynchornization効果を保持し、唯一の実際のワークロードを下げます。
制限:
この7日間の試用
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