Microcosm

Microcosm 1.2

この小宇宙は、絶対的な画像忠実度を維持しながら、信じられないほどの圧縮率を達成する16ビット、可逆コーデックである。コー​​デックはアルファチャンネルをサポートし、エフェクト、Final Cut Proの、Premiere Proでは、およびAvidの後を含め、すべてのQuickTimeベースのアプリケーションで動作します。この新しいリリースでは、ネイティブまたはロゼッタを通してのMacintosh - Intelシステム上で実行されているすべてのホストソフトウェアとの互換性を追加します。...

この色彩理論インテリジェントイメージ、ロゴ、またはカラーサンプルに基づいて、カラースキーム、数百を見つけるデジタルカラーホイールである。古典的なバウハウスの研究に基づいて数式を使用してパレットを構築し、その後色「色相、彩度、明度を変化させる。あなたも、最初にから色をサンプリングするために画像ファイルに読み込むことができます。あなたのパレットを確定したら、からあなたの色をサンプリングするビットマップファイルを保存します。 Pro版は、After Effectsのためのプラグインスイート、Final Cut...

コントロールは、気泡や文字があるべきと同じように、非常に単純である。あなたは、バブルとその輪郭線の色や太さを変更することができます。気泡が移動およびサイズ​​変更、または楕円または長方形とすることができる。その境界ボックスのエンドポイントとのバブルのサイズを変更します。話すインジケータも調整可能です。 。あなたが選択して、インジケータを移動し、それを広くまたは狭くすることができます。 の要件の Photoshopのバージョン:7.0、CS、CS2、CS3、CS4(...

Gradient

Gradient 1.0

はい、クール、便利なプラグインは本当にこの安価なことができます。グラデーション!あなたはAdobe After Effectsの内、16ビット、6色のグラデーションを作成することができます。これは、ユーザーが勾配の外観とアニメーションの上前例のない制御することができます。グラデーション!勾配ツールから期待多くの機能提供:すべての色の透明度、方向ダイヤル、内蔵の転送モードは、4つの異なる勾配型、および勾配を繰り返す能力を の要件の エフェクト4.16.0た後、Final Cut...

リタイマはあなたのポストプロダクション中に究極の柔軟性を提供します。プラグインは、フレームブレンドとフレームの重複をサポートしています。そして、そのユニークな動作フローアルゴリズムのおかげで、リタイマーは、元の画像を分析し、それらに基づいて完全に新しいフレームを作成することができる。シーケンスを高速化するときリタイマもリアルなモーションブラーを追加することができます。それは、効率的かつ最適化された方法での最高品質の出力を保持します。リタイマーのSDは、PALまたはNTSC解像度での標準的な定義の解像度で作業...

テクスチャアナーキーは美しいプロシージャテクスチャや国境を作成する3プラグインの洗練されたセットです。これらのツールを使用すると、サイズ、解像度、または複雑さに制限がないPhotoshopでスケーラブルなテクスチャの大規模な様々なを生成することができます。テクスチャアナーキーはあなたの想像どのような方法で互いの上に階層化して組み合わせることができる38種類の雑音の種類を与え、基本的にはテクスチャの研究室です。有機と自然から、シュールな抽象の範囲で既成のテクスチャの何百もの出発点で動作します。そしてライト、グ...

の紹介テクスチャアナーキーテクスチャアナーキーは、プロシージャルテクスチャと枠線を作成するための3つのフィルタのスイートです。通常は149.00ドル、スイートの導入価格は129.00ドルです。 現実的かつ有機から奇妙なと超現実的な範囲シームレス、無限のテクスチャの大規模な様々なを作成します。 このスイートのスイートでの3つのフィルタ3のプラグインはテクスチャアナーキーエクスプローラ、瓦職人テクスチャアナーキー、およびエッジアナーキーである。タイラは、プロシージャルテクスチャ意志がシームレスにタイルを作成しま...

Geomancy

Geomancy 1.2

風水は3プラグインのセットが作成され、線や図形をアニメーションである。これらの共通のデザイン要素を簡単に作成できますが、これらはアニメーション化するのは非常に面倒な場合があります。私たちはあなたのために、これは簡単。このプラグインのセットでの3つのフィルタがあります。すべては、図形を生成するために、パーティクルシステムを使用し、ランダム性のオプションがたくさんあり​​ます。パラメータは、厚さ、長さ、位置、移動経路、成長速度、成長制約を含む。基礎となるグリッドシステムは、これらの粒子がどのように見えるかを制御...