時々ゲームは、時間、圧力、または他のアクションの要素を追加したがパズルゲームには、論理的かつ概念的な課題に焦点を当てています。多くのアクションゲームやアドベンチャーゲームは、このようなアクセス不能のオブジェクトを取得するようなパズルを伴うが、真のパズルゲームは、主ゲームプレイ活動として解くパズルに焦点を当てています。ゲームは通常、形状、色、または記号を伴う、およびプレイヤーは、直接または間接的に特定のパターンにそれらを操作しなければなりません むしろ解決するためにパズルのランダムなコレクションを発表よりも...