「カリフォルニアの家は、「生活に家を持って来る4文字程度シュールな、物語のゲームです。これらの4文字は、私の親族(2祖母と二つの大きな-祖母)に基づいています。ゲームはロベルタ&ケン·ウィリアムズによって1980年に開発された、ミステリーハウスによって美的に触発されています。ミステリーハウスは貪欲と殺人事件の謎の物語であるのに対し、しかし、カリフォルニアのAハウスは、より多くの家族やメモリに関するイマジストの詩のようなものです。カリフォルニアの家は、2011年インディペンデントゲームフェスティバルでヌオーヴ...

デスクトップダンジョンは、極端にコンパクトさを取ることによってゲームをローグライクする紛れもなくユニークなアプローチを提供しています。これは、オアシスや魔法使いの塔と同様のゲームプレイで新境地を鍛造しながら、偉人に敬意を払ういくつかのコアアイデアに全体のジャンルを蒸留します。また、本当に熟練した思いやりのプレイヤーに報酬を与える緊急の複雑さを備えています。 大規模な文字のロック解除システムと約10分の平均プレイ長さと、デスクトップのダンジョンは、ちょうど約すべてのプレーヤーのための偉大なコーヒーブレークの...

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それは楽しいだからフェイはCornipolousとして知られている孤独な妖精によって塔の中に閉じ込めてきたフェイと呼ばれる女性についてです。誰のペットの囚人であることに興味を持っていない、フェイは決定的塔の外に彼女の方法を見つけるために開始します。...

脳の課題埋めるユニークなデザインの絵の世界 - 夜空は、他とは違ってゲームプレイ体験を提供しています周囲のアクションパズルゲームです。これらの世界の各々は、プレイヤーが前進する現実的な物理学を使用して球体を操縦する必要がある異なる領域に分割されます。実験的なジャズ·ミュージシャンによるオリジナルサウンドトラックは、クリスSchlarbはさらにシュールな体験を高めます。 ゲームの特徴: ニクラスニーグレンによる *デザイン方向 * 2Dプラットフォーム/パズルベースの​​ゲームプレイ ...

選手として高速クロックに対して敵船とレースを破壊しながら、彼らはできる限りの船を操縦します。プレイヤーは、速射砲とチャージショットが装備されています。両方とも、独自の強みと速度と攻撃力に影響を与えます。 というよりも、従来のシューティングゲームのような株式の生活に制限されるもので、プレイヤーの死亡ではなく、時間の控除(-15秒)により罰せされています。 プレイヤーがボスを破壊するために一定の高得点もボーナスタイムやポイントを達成することによって彼らのゲームの期間を延長する時間のボーナスを得ることができます...

Gunroar

Gunroar 0.15

Gunroarは機関銃やスプレッドのいずれかのショットが可能な砲艦の制御に選手を置きます。レベルは、従来のシューティングゲームのように垂直方向に進行するが、選手たちは、すべての周囲の私たちは警戒しなければなりません。三つの異なる制御方式では、プレーヤーは火力を維持するのを助けるために、キーボード、キーボード+マウスで、あるいはまた、相手とプレイすることもできます。あなたの砲艦のゲームとスピードの難易度を増加させるにつれて、ボーナス乗数を行います。...

Mu-Cade

Mu-Cade 0.11

急速な火災や「テール爆発、「スマートシークショット:プレイヤーは2武器で武装ムカデ船を制御します。ゲームの目的は、境界内に滞在して撮影したり、バリアの外に敵のムカデ船をプッシュすることです。あなたが進むにつれて、より強い敵とボスが障害物と同様に出現します。 あなたのスコアの乗算として、あなたは追加の生活を獲得し、より強力なテール爆発を実行するためにあなたのテール長を増やすことができます。...

プレイヤーが銃や手榴弾で武装した「dashable「タンクを制御します。矢印キーは、方向移動を実行しながら、すべての側面からの破壊の着信球に対して自身を守るために移動させながら、選手たちはまた、巧みに自分の撮影角度を調整する必要があります。...

ギア玩具ギアは角柱、3Dシューティングゲームです。敵船、デジタル障害物や着信発射と攻撃ビームの健全な猛攻撃とクラスターワープトンネルを通って移動します。プレイヤーパイロットのギア」とは、操縦およびその速度を制御する能力を有します。より多くのポイントは、あなたがヒットを避けることができ、より長い授与されます。あなたが進むにつれて、乗数チェーンは敵の船を破壊するから得点に適用されます。カラフルなビジュアルとパーティクルエフェクトを搭載したことに加えて、経験はうっとり電子/家のブレンドによって達成されるゲームの更...

R-theta

R-theta 1.0

R-θは、1970年代後半の古典的なアタリのゲームのスタイルで作られたオリジナルの、抽象的なアーケードゲームです。あなたの目標は、あなたのあなたのレーダースコープ行がそれらを打つ前に、ベイで敵を保持することです。主要なねじれは、しかし、があります。長方形のxy平面に基づく代わりに、このゲームは、ゲームプレイの全く新しいスタイルのために作る、極座標に基づいています。...