この光の遅い速度は、単位で光の速度を減少させるオーブを拾いながら、プレイヤーが3D空間内を移動する第1の人ゲームのプロトタイプである。特注のは、オープンソースの相対論的グラフィック·コードは、プレイヤー自身の最大の歩行速度に近づくように、ゲーム内の光の速度を可能にする。特殊相対性理論の視覚効果は徐々にゲームプレイの挑戦を増やし、プレイヤーには明らかとなる。精度を頂点するリアルタイムでレンダリングこれらの効果は、ドップラー効果(赤と青シフト可視光、及び可視スペクトルに赤外線と紫外線のシフト)が挙げられる。サー...
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