Linuxのタイクーンは、宇宙で最高のLinuxディストリビューションビルシミュレータです。(真実は言われる:それ&rsquoの、おそらく宇宙で唯一のLinuxディストリビューションの構築シミュレーションゲームだ。)冗談はさておき。それは楽しみです。 (それは結局、ゲームですあなたドン&rsquoの;...

Speed Dreams

Speed Dreams 2.0.0

スピード夢は有名なTORCSオープンレーシングカーシミュレータゲームのフォークは 常にビジュアルを向上させながら、これは主に、プレーヤーのためのより楽しいゲームを作るためにエキサイティングな新機能、車、トラックとAIの相手を実装することを目的と物理学のリアリズム。あなたはレースシミュレーションが好きならスピード夢を試してください:あなたは本当にに対して、すべての種類の回路の多くに、フルスピードで本当にいいとrealisticly行動する車の多く(36 GP、スーパーカー、TORCS...

ヨーダサッカーはサッカーの賢明な世界のスタイルでサッカーゲームです。ヨーダサッカーゲームプレイとサッカーのよく知られた賢明な世界(別名SWOS)のスタイルでWindows / Linuxの/ MacOSのための新しい無料ゲームを作成する予定のプロジェクトです。私たちは、SWOSで逃した多くの機能を追加しようとするでしょう。 の の新機能このリリースでは:ます。 戦術エディタメニュー音楽の再生モードます。 のバージョン0.76のの新機能: ...

Conway

Conway 1.0

。コンウェイは祝福ターミナルライブラリ&NBSPを使用してライフゲームのデッド簡単なPython実装です。それはあなたのターミナルのサイズと色深度を検出し、あなたのoglingの喜びのために素敵なセルオートマトンをブリット。むしろ、無数の特徴を有するよりも、コンウェイは、実装の明瞭さに焦点を当てています。これは、上でハックするのも楽しいです。...

Darwinia

Darwinia 1.43

ダーウィニアの世界は博士セプルベダという名前のコンピュータの天才によって構築されたコンピュータネットワーク内で実行して、仮想themeparkです。はダーウィニアは知覚力が進化する生命体によって作成されダーウィニアンと呼ばれる。彼らは、遺伝的アルゴリズムの研究の価値は数十年の産物である。...

GemRB:インフィニティエンジンクローンはBioWare社のインフィニティゲームエンジン(例えばバルダーズゲート)をエミュレートします。いくつかの機能強化したLinux / Unixの、MacOSのXとWindowsに:このゲームエンジンは、元のインフィニティエンジン(トーメント、ICEWINDデイルバルダーズゲートの1、Planescapeの)のポートです。あなたはバルダーズゲートのようなゲームを作成することが好きですか。 の新機能であるのこのリリースの? ...

FooBillard

FooBillard 3.42 Beta

FooBillardは、現実的な物理学、AI-プレーヤーやプールcarambolやスヌーカーのような多くのゲームタイプとLinux用の無料のOpenGL-ビリヤードゲームです。なぜfooは?さて、メイン物理学はかなり成熟したが、まだ完璧ではない、実際に私はこのロゴ(FB-フロリアンバーガー)を持っていたし、次にfooが(どういうわけか私はかなり名のFoolBillardに惹かれませんでした)プールのような少し聞こえる。あなたはビリヤードプロであり、あなたには、いくつかの物理学を逃している場合は、私に教えてく...

ギャラクシーのためのレースボードゲームプエルトリコに触発され、2007年に公開さ多人数カードゲームです。ギャラクシーAIプログラムのレースが5ニューラルネットベースのコンピュータの対戦相手を供給します。オリジナルのゲームのアートワークは、出版社の許可、リオグランデゲームで使用されます。 の の、このリリースの新機能:ます。 エイリアンおもちゃ屋の消費電力のためのバグ修正します。一部のAIの改良ます。わかりやすくするためにいくつかのマイナーなGUIの改良ます。多人数改善します。多くのバグ修正します。 ...

ゴブリンキャンプは安野1404、ドワーフ要塞、ダンジョンキーパーに触発ローグライクcitybuilderゲームは、です。多くのドワーフ要塞のように、ゴブリンキャンプは、ASCIIベースの都市ビルダーです。あなた自身のゴブリン部族を管理し、それらが野生での生存を確保するために強大な要塞を構築しています。 のこのリリースのの新機能:ます。 < UL>...

FACHODA複雑なプロジェクトは、高速空気の戦闘シミュレータです。はFachodaコンプレックスは、私は約10年前に書いた小さなゲームです。私はiddleた間、私は3または4ヶ月でこれをコード化された。私はその後、若くて勇敢だったが、きれいにコーディングすることを学んだことがなかった。はサウンドが今壊れている。それはグラビス超音波に取り組みました。ゲームはMMX、およびNASMとのペンティアムが必要です。色とのトラブルを経験したときに-nosoundで、サウンドを無効にし、-xcolorまたはSDLのバー...