ジョーズは、開発者が迅速に、その間に新しいデフォルトのWeb開発標準となっている新しいW3C勧告、に慣れることができ、HTML5用に作成した最初のゲームエンジンの一つである。
現代のゲーム開発に忠実、ジョーズは、必要なときにロードすることができますが小さいの部分に、その機能を分割し、モジュール構造を備えています。
これがダウンして、ゲームのコードサイズを維持し、あまりにも多くの未使用のJavaScriptコードをロードしないことにより、パフォーマンスが向上します。
ジョーが触発されたの CHINGU と、既に多くのWebベースの2Dブラウザゲームのためだけで正常に動作し、生産の使用状況を見ている。
の特長の:ます。
- スプライト取り扱います。
- 資産管理します。
- ハンドルアニメーションします。
- タイルマップします。
- ドキュメント
- ゲームの状態のメニュー
- 枠組みにとらわれます。
- アニメーション用のHTMLキャンバスます。
の要件の
- JavaScriptクライアント側で有効になってます。
- HTML 5対応のブラウザます。
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